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2018/06

I serafini postmoderni arrivano su PlayStation

Tentativo di decifrazione Seraphim e, molto probabilmente, ti imbatterai in termini simili a nebuloso, cosmico, celeste ed astrale.

Chiedi spiegazioni al suo unico sviluppatore Studio Ravenheart e anche lui non sarà di grande aiuto, chiamandolo a sparatutto a levetta singola che sembra essere mappato su due levette ed azione rapida/sparatutto esplosivo tutto in una volta.

Ad essere onesti, tutto questo sembra uno stratagemma ingegnoso per ripristinare l'interesse per l'autentico gameplay in stile arcade, ed è esattamente ciò che Ravenheart afferma di fare, arrivando al punto di infondere a Seraphim arte postmoderna tridimensionale e musica stravagante per stivale.

A quanto pare la storia è che tu sei un Serafino, una sorta di essere cosmico contenuto all'interno del quale c'è un intero universo di pianeti. Quando i suoi pianeti vengono attaccati da una specie di esseri ultraterreni, l'essere è costretto a fare affidamento sulle sue sei ali geometriche capaci di alcuni fantasiosi colpi di cometa.

Questo è SeraphimLa meccanica SHMUP in poche parole, incentrata su uno schermo in difesa contro gli alieni provenienti da ogni angolo. A tal fine ti viene dato il controllo sulle levette sinistra/destra del controller, al semplice tocco della quale in qualsiasi/tutte le direzioni vengono sparate comete, mentre tenendo premuti i grilletti sinistro/destro si ottengono rispettivamente colpi/scudi speciali.

https://www.facebook.com/RavenheartRex/videos/1239101246186643/

Se sembra qualcosa adatto a PlayStation 4, PS Vita o PS TV, hai ragione. Ravenheart lo conferma ulteriormente Quella di Serafino le funzionalità di tiro, attacco speciale e navigazione sono già compatibili con il tocco, mentre vorrebbe che l'intero gioco fosse finalmente giocabile su Vita solo tramite tocco.

C'è anche una modalità storia completa con 24 livelli, ma con i giocatori che possono continuare il gioco anche dopo aver completato gli obiettivi del livello in favore dei punteggi più alti, attacchi ad area di effetto/ambientali per completare le ali di Seraph e un assortimento di oggetti collezionabili che trarre vantaggio dalla bizzarra grafica del gioco, Ravenheart spera in una rigiocabilità infinita.

Nessuna data di rilascio finale per ora, dati i vincoli di finanziamento, ma i progressi potrebbero essere seguiti la vostra scelta dei social media.

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