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2018/06

Mi piaci, MindSeize, ma devi dirmi di più

Come ha commentato un modesto predatore di Facebook, un altro Metroidvania?

Per coloro che non hanno familiarità con il termine, il sottogenere è caratterizzato da azione platform e mondi ampiamente interconnessi in cui il progresso dipende dall'esplorazione del giocatore e dagli oggetti di conseguenza acquisiti.

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E se si dovesse essere del tutto onesti, MindSeize per ora non propone davvero nulla di spettacolare. Certo, lo schema della trama è tipico di un film di fantascienza degli anni '80 adatto forse a personaggi del calibro di Stallone o Schwarzenegger e il personaggio/concept art è fantastico.

Ma per un gioco che ha appena una settimana su Kickstarter, mi piacerebbe che facesse di più che parlare di bella pixel art, animazioni fatte a mano, pianeti inesplorati che necessitano di essere esplorati e il solito assortimento di armi, boss e potenziamenti.

È qui che ho deciso di lanciarmi nella demo, la storia generale è che quando un futuristico investigatore privato di nome MC si intromette in un'organizzazione criminale un po' più del necessario, l'uomo fa rapire sua figlia e paralizza gli arti a favore del interessi dei gangster.

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Per quanto riguarda le loro motivazioni, queste rasentano il furto di menti innocenti, lasciando le loro vittime in coma e dominando il mondo. Ad ogni modo, MC decide di unirsi alla sua vecchia squadra, connettere la sua mente a un corpo robotico e perlustrare l'universo alla ricerca della sua ragazza.

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Azione, effetti e musica sono dove MindSeizeLa demo di un'ora di è quella che spicca di più. I controlli sono semplici, privilegiano un controller e consentono a MC di saltare/scattare, sparare con le armi, corpo a corpo e arrampicarsi sulle sporgenze in un'elegante tuta cibernetica.

Le animazioni sono davvero ben fatte, così come il design dei personaggi. È una certa sensazione vedere il nostro investigatore privato saltare e aggrapparsi alle sporgenze con facilità e colpire aggeggi ultraterreni con sguardi estremamente luminosi della sua spada contro un meditabondo, opportunamente pulsante. colonna sonora.

Il combattimento/la navigazione possono richiedere del tempo per abituarsi ai precipizi piuttosto spietati da cui inizi e alla brutale intelligenza artificiale nemica, specialmente quando MindSeize ripristina la normale logica di gioco garantendo il dominio corpo a corpo sugli spari.

Il problema è che mentre gli attacchi corpo a corpo richiedono un periodo di carica, gli spari hanno lo scopo di indebolire la preda finché non è abbastanza vicina per il colpo finale. All'inizio del livello c'era un checkpoint/portale di spawn che mi dava un massimo di tre tentativi, mentre il gioco completo conterrà un hub navale da cui potrai interagire con il tuo equipaggio, creare attrezzature e scegliere la tua direzione.

Kamina Dimension afferma inoltre di avere il prototipo di a MindSeize è in lavorazione l'accompagnamento mobile, che consentirà potenzialmente ai giocatori di inviare unità dell'equipaggio per raccogliere risorse in tutto l'universo mentre tu ti occupi di questioni più urgenti.

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Quindi il potenziale c'è sicuramente, sì, anche se non sono del tutto sicuro che questo da solo basterebbe a raggiungere l'obiettivo di $ 25,000. Tieni presente che la produzione completa è iniziata solo lo scorso gennaio e, come tale, il team ammette che per ora potrebbe utilizzare tutto l'aiuto possibile nel reparto storia.

Sono felice che affermi di avere i fondi necessari per continuare lo sviluppo a prescindere. STIMA SMART DI tu stesso.

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