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2018/06

Pine respinge la sua uscita nel quarto trimestre del 4, mentre Albamare è più esperto che mai

Si dice che articoli, tesi, presentazioni siano stati creati da Twirlbound per i suoi numerosi tester e questo, solo per capire cosa funziona per Pino e cosa no

Il che sembra un modo intelligente di procedere, considerando che questa avventura d'azione vede i co-fondatori Marc Peyré e Matthijs van de Laar applicare concetti di intelligenza artificiale adattiva a un mondo aperto molto non hardcore.

Ciò che presumibilmente rende le pinete di Albamare del tutto diverse, oltre al fatto che gli esseri umani devono ancora raggiungere il vertice della catena alimentare, è che ciò ha permesso al resto dei suoi abitanti di avanzare nell'intelletto, nella lingua e nella cultura.

Quando l'esistenza di una tribù umana quasi irrilevante viene gettata nell'incertezza, Hue, un giovane adulto introverso, è portato a provvedere ai suoi parenti attraverso una trama lineare con elementi esplorativi dinamici.

Ciò fornisce le basi a Hue e a te per imparare molto dello strano mondo di Albamare e dell'intelligenza adattiva di Twirlbound. È possibile vivere fuori dall'isola, certo, e mentre lo fai forgiando strumenti, attrezzature e tecniche, il mondo continua ad evolversi indipendentemente dalla tua ingerenza.

Ciò significa spostamenti di potere, man mano che le specie si estinguono, si ritirano in letargo Pinoil ciclo dinamico giorno/notte/meteo di o adattare le loro interazioni con te in base alla rete neurale tecnologie; i giocatori aggressivi devono incontrare creature difensive e viceversa, in poche parole.

https://www.facebook.com/twirlbound/videos/1970361389646475/

Ma tutto quanto sopra fa parte di una presentazione Kickstarter/Greenlight che risale a più di un anno fa e Pine ha ancora molta strada da fare prima di essere pronto per il rilascio. È probabile non farà la sua data di uscita stimata è nel quarto trimestre del 4, ma il lato positivo è che da allora gli abitanti di Albamare hanno cambiato direzione pianificatori di azioni orientate agli obiettivi.

Ciò che ciò consente sono i ruoli che ogni organismo assumerà all'interno della propria tribù sotto il comando del proprio capo, adempirà e persino pianificherà la propria routine quotidiana. Questo sarà osservabile dai giocatori ed è ora completamente funzionante su Pine's simulazione alfa, con un'infrastruttura e un'economia molto reali implementate anche attraverso i boschi.

La tonalità ora può essere inoltre aggiunta nuotare, mangiare in movimento e presto sarà in grado di fare un pisolino/montare Miscele per sostenere un sistema energetico appena implementato. Nel frattempo il mondo, le missioni secondarie e la trama principale continuano ad arricchirsi di nuove specie, elementi e oggetti di scena.

Si prevede anche un importante annuncio per i mesi in corso/prossimi; Venire seguimi.

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