È passata più di una settimana dall'annuncio di Dario Rad Mahmodi Zoroastra, e in realtà quello che ho imparato dalla sua proposta è che diventerà un ingegnere informatico migliore di quanto io abbia mai fatto. Tuttavia sono diventato sempre più affascinato dall'antica storia del Mediterraneo da quasi tre anni, e questa avventura in prima persona si adatta perfettamente.
https://youtu.be/wnT3BAtdgRU
Tutto quello che devi sapere prima di guardare il trailer del gioco – che forse dovrebbe essere definito un corto per gli 8 minuti e passa che dura – è che da qualche parte intorno al 700 a.C. alternativo, gli dei dell'epoca avevano troppo umano e decisero di annientare del tutto la specie.
Le culture erano perdute e così anche le masse, eppure dalle ceneri è risorto un semidio preoccupato di restaurare tutto da zero. Normalmente uno lo lascerebbe per i fatti suoi, ma no Zoroastrail protagonista; è deciso a risolvere l'enigma della vita e deve contare sulla reincarnazione per non fallire.
Al centro di questo vasto viaggio nel mondo aperto c'è la continua progressione del giocatore; svegliarsi in una stanza misteriosa con una serie di abilità e statistiche pertinenti al corpo. I primi si collegano alla tecnologia di creazione, costruzione e fortificazione delle abitazioni, mentre i secondi influenzano le prestazioni fisiche.
È straordinario come Zoroastra ti incoraggia a farne uso come preferisci; certo puoi scegliere di costruire/cercare meno e vagare di più, ma quando arriva il momento critico e hai bisogno di armi intelligenti, potresti benissimo ritrovarti carente.
Allo stesso modo il tuo personaggio deve mangiare, bere, fare esercizio e farlo correttamente se desidera invecchiare bene; optare per una personalità più survivalista contro gli elementi della natura, tuttavia, potrebbe ridurre gli effetti della fame/sete, il che a sua volta rende meno probabile la sopravvivenza contro le bestie selvagge/prede.
Ovviamente non devi nemmeno essere un cacciatore così potente; liberare città militarizzate, esplorare tombe e vaste città porterà spesso in superficie bottini che spaziano da lingotti d'oro esotici a prodotti da forno di base.
Morire durante una di queste operazioni agisce come un soft reset: perdi una quantità significativa delle tue statistiche legate al corpo, ma le tue abilità/intelletto persistono nelle partite successive.
A questo punto vorrei soffermarmi a lungo sui segmenti esplorativi del gioco che coprono distese influenzate da imperi come quello egiziano, persiano, fenicio e greco, ma non renderei loro giustizia.
Foreste, montagne e pianure pullulano di flora/fauna/siti interattivi su una superficie di circa 70 chilometri quadrati e, anche se non hai la pazienza di guardare l'intero trailer, ti consiglio di sintonizzarti 5:55 per vedere cosa intendo
Mi piace anche il modo in cui ciascuna telecamera in prima persona ti porta da vicino e in modo personale con ciascuna delle attività del protagonista invece di avere cose numeriche/interfaccia utente sullo schermo che simulano le cose.
Come ormai puoi anche capire, tutto quanto sopra è molto funzionale/semilavorato e potrebbe plausibilmente apparire su Steam intorno al quarto trimestre del 4/primo trimestre del 2018. Anche così un piccolo supporto finanziario non fa male, e così Daro ha messo insieme un bel Indiegogo che spiega il suo progetto meglio di me.