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2018/06

Portiamo Armaura fuori da Eagle Island quest'anno, vero?

Ho trascorso così tante delle ultime 70 ore e passa tra le cabine di vari Airbus e i pavimenti micidialmente freddi degli aeroporti, che qualsiasi cosa che prometta una boccata d'aria fresca questa settimana probabilmente attirerà la mia attenzione.

entrare Isola dell'Aquila. Con il suo gameplay basato sulla falconeria e l'estetica pixel moderna, tu probabilmente ricordi dall'essere nelle fasi concettuali Alpha intorno al 2016; quando avevi due anni meno, il gioco non aveva molti contenuti. e lo sviluppatore Nick Gregory sognava un Kickstarter.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Non solo l'ha detto Kickstarter traspirare e traspirare con successo nel frattempo, ma con a Steam pagina aperta per esprimere desideri e inserzioni, eagle Island è pronto per un'uscita molto probabile nel 2018.

A rendere tutto ciò possibile sarà il giovane Quill catturato in un mondo aviario; Armaura, un uccello francamente massiccio della specie aquila, ha preso prigioniero il gufo Ichiro del primo, lasciandolo con un solo altro: Koji.

Nel frattempo, il duo Koji – Quill viene ulteriormente chiamato da un ornitologo molto simile al Professor Oak per porre fine alla grande cospirazione di Armaura di catturare tre totem molto antichi.

Si dice che le piume di questi totem conferiscano poteri elementali, rivelandosi particolarmente efficaci nel dare a Koji un vantaggio in battaglia, il che immagino sia un vero toccasana visto che il nostro eroe può solo correre, saltare e arrampicarsi sulle sporgenze.

Le mie scuse; essendo una sorta di falconiere, Quill è anche in grado di lanciare attacchi con Koji in 8 direzioni diverse tramite il D-pad come i controlli di mira. Farlo con successo in combo sblocca gemme per sostenere i poteri elementali e semi d'oro usati nel baratto gazze per alcuni vantaggi.

Tutto sommato, ci sono circa 80 vantaggi diversi a disposizione, un numero limitato dei quali può essere combinato con la tua scelta di potere elementale per uno stile di gioco unico per te.

Inoltre, non vedrai nessuno dei 9 ambienti nello stesso layout, grazie alla generazione procedurale completa che include una serie di sfide secondo l'ammissione di Gregory.

Ciò implica la programmazione di meccanismi efficaci di individuazione del percorso per i nemici di un livello e la garanzia che ogni boss del livello possa essere avvicinato da entrambe le direzioni; entrambi sembrano aver avuto successo alla fine e con un massimo di quattro difficoltà impostazioni governare l’aggressività di ciascuno.

Inoltre, poiché gli ambienti sono popolati da ampie sfide, boss e segreti, si può scegliere di correrli velocemente o di esplorarli per sviluppare la resilienza del personaggio.

Le ispirazioni classiche del gioco sono evidenti e Gregory lo confida eagle Island è stato realizzato con la mentalità di cosa Nintendo andrebbe bene se fosse uno sviluppatore di giochi indie dei giorni nostri.

 I beta-test dell'elenco completo delle funzionalità del gioco sono attualmente in corso tra i sostenitori, ma puoi comunque prendere parte al perfezionamento/sviluppo pre-release del gioco su Discordia.

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