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2018/07

Amy Hennig chiarisce la sua opinione sui giochi per giocatore singolo al GameLab 2018

Se non lo sapevi, Mark Cerny e Amy Hennig hanno discusso della loro carriera nei giochi all'evento Gamelab 2018 dello scorso anno, dove Geoff Keighley ha posto loro varie domande, oltre a rispondere alle domande dei membri del pubblico. Una delle tante domande rivolte a Hennig riguardava i giochi per giocatore singolo, in cui avrebbe chiarito la sua opinione sulla situazione.

Uno degli argomenti caldi del settore è incentrato sulla redditività dei giochi per giocatore singolo. Alcune persone considerano addirittura i giochi per giocatore singolo un argomento così caldo che aziende come Bethesda hanno creato un breve video su "#SalvaGiocatore1.” L'azienda in questione ha addirittura scritto: "condividiamo la nostra visione per salvare il single player", per il video vecchio di sette mesi.

È un argomento che è riuscito a essere ripreso nella conferenza GameLab 2018.

Se desideri leggere l'intero resoconto dei momenti salienti di Mark Cerny e Amy Hennig che parlano della loro carriera in detto evento, puoi visitare venturebeat.com.

In primo luogo, durante il discorso in cui i membri del pubblico potevano porre domande, si voleva conoscere il "dilemma" relativo al fatto che i giochi EA e per giocatore singolo fossero "morti". Puoi leggere la query completa qui:

"Alcuni mesi fa c'era un bel dilemma su EA e sulla questione se i giochi per giocatore singolo fossero "morti". Cosa ne pensi di questo?"

Mentre il curioso membro del pubblico catturava l'attenzione di Hennig, lei rispose quanto segue:

“Ad essere onesti, in realtà non l'hanno detto. Penso che, come ogni cosa nel mondo di oggi, le versioni cattive facciano il giro del mondo prima che la verità possa infilarsi i pantaloni. Churchill ha detto questo? Credo di si. È davvero difficile. Shawn ne ha parlato in relazione a Sony. Dio benedica Sony per aver supportato questo tipo di giochi, perché sono terrificanti da realizzare. Sono molto costosi e non si adattano al modello di avere un enorme mondo aperto o ore e ore di gioco o gestire un servizio live, che è ciò a cui tutti mirano in questi giorni."

Lei avrebbe continuato dicendo:

"Non è che stiamo assistendo alla morte dei giochi per giocatore singolo, o che i giocatori non lo vogliano. Alcuni editori cadranno da una parte o dall'altra di quello spettro in base al loro piano aziendale. Abbastanza giusto. È solo che i metodi tradizionali che abbiamo adottato stanno diventando sempre più difficili da sostenere. Ecco perché in passato ho parlato della sensazione che ci troviamo in un punto di svolta nel settore. Ne abbiamo parlato a lungo. Come continuiamo a realizzare giochi come questo quando stanno diventando proibitivi? Non vogliamo interrompere l'esperienza per giocatore singolo, ma c'è la pressione di fornire sempre di più allo stesso prezzo di sempre dei giochi."

Hennig, ha continuato ed approfondito la situazione dei giochi per giocatore singolo e dell'industria e ciò in cui crede:

“Ciò non è sostenibile, credo. Penso che rompa lo scopo di un gioco per giocatore singolo. Stavo dicendo ad alcune persone qui che gioco perché voglio finirli. Voglio vedere la storia. Mi piace l'arco di una storia. Non vedo la fine della maggior parte dei giochi. Quanto è assurdo dire che si tratta di narrativa, ma realizziamo giochi in cui una frazione del pubblico vede la fine del gioco? È straziante.

 

Spero che assistiamo a ulteriori cambiamenti nel settore. Apriremo il portafoglio, magari con un modello di abbonamento, in modo da poter vedere che possono esserci giochi di storia della durata di quattro ore a un prezzo adeguato. Abbiamo la distribuzione digitale. Dovrebbe essere possibile. Non dovremmo rimanere bloccati a questo prezzo fisico e provare a creare sempre più contenuti, rompendo lo spirito di questi giochi."

Infine, Hennig ha concluso la dichiarazione esprimendo la sua comprensione di quanto possa essere difficile realizzare giochi per giocatore singolo redditizi, sottolineando anche che il settore non deve essere riempito di cloni multiplayer...

“Non biasimo EA per questa decisione, per quanto sia stata difficile per me personalmente. Capisco la sfida. Dobbiamo arrivare a questo in modi diversi. Penso che si tratti di portafogli di giochi a prezzi diversi che ci consentono di fare di più che semplici PUBG, Fortnite e cloni di Destiny.

Detto questo, cosa ne pensi della sua spiegazione o posizione sui giochi per giocatore singolo e sull'industria?

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