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2018/07

Battlefield 5 Distruzione fisica Vs Battlefield: Bad Company 2 Distruzione fisica

Quando promuovi un gioco in uscita, l'unica cosa che probabilmente non vuoi è che le persone lo paragonino a un gioco vecchio di quasi dieci anni che ha le stesse identiche funzionalità o le utilizza meglio. In caso di Battlefield V, finalmente riusciamo a vedere alcuni degli effetti di distruzione basati sulla fisica in gioco, ma sembrano a malapena superare ciò che era presente Battlefield: Bad Company 2, uscito nel 2010, otto anni fa.

YouTuber MassiveG ha pubblicato un video di 11 minuti con parte del gameplay di Battlefield V, che mostra parte del gameplay aereo, parte del gameplay del carro armato e parte della distruzione basata sulla fisica. Puoi verificarlo qui sotto.

Il video ha catturato le riprese di una build alpha del gioco durante una sessione solo su invito tenuta da Electronic Arts Battlefield V.

Al minuto 3:20 MassiveG nota...

“Ho notato molti parallelismi tra Battlefield: Bad Company 2 e Battlefield 5, il che è davvero positivo. E una di queste cose è la distruzione.

 

“Oggi la distruzione è molto più modulare, nel senso che non si distrugge solo una delle quattro pareti di una casa, ma si possono far saltare diverse parti del muro. Gli angoli della casa possono essere fatti saltare. Parti del tetto [possono essere distrutte]. E potresti quasi distruggere l'intera casa. Ci saranno alcune case in piedi, a seconda del tipo di casa che tenti di distruggere. […]”

È vero che puoi distruggere quasi ogni aspetto degli edifici, e ci sono molti effetti particellari avanzati coinvolti nella distruzione, come evidenziato dalla neve che scivola dal tetto quando il carro armato spara nella metà superiore della casa.

Tuttavia, i miglioramenti fisici con gli effetti ambientali non cambiano realmente il fatto che gran parte della distruzione basata sulla fisica non è molto migliorata rispetto a quanto già presente in Battlefield: Bad Company 2. Se hai bisogno di un ripasso, puoi guardare il video qui sotto dalla versione PC del gioco liberatore della libertà, che è stato pubblicato nel lontano 2010.

Come puoi vedere, la distruzione modulare era già nel gioco. Potresti far saltare in aria segmenti della casa fino a quando l'integrità strutturale non riuscirebbe più a sostenerla e poi crollerebbe.

Questo è l'ennesimo downgrade da Battlefield: Bad Company 2 a Battlefield V, dove puoi praticamente far crollare le strutture e danneggiare chiunque si trovi nell'area circostante. Puoi vederlo in azione con il video di programmamerx94 dal 2010. Quindi questo non è un gameplay modificato o un filmato alterato. È tutto catturato in tempo reale dalla versione di rilascio del gioco.

Nel caso di Battlefield V, sebbene abbia effetti particellari migliorati e più parti per entità che si decostruiscono durante la rottura modulare, in realtà non presenta l'indebolimento dell'integrità strutturale e il collasso delle case e delle strutture reali, come ammesso da MassiveG.

Ora è possibile che DICE possa aggiungere questa funzionalità nella versione di rilascio? Possibilmente. Ma mancano solo tre mesi al lancio e aggiungere una funzionalità tecnicamente densa è molto improbabile.

Finora il più grande cambiamento nella distruzione sono gli effetti delle particelle ambientali che si spostano e si muovono quando i muri crollano, e più particelle per entità quando avviene la distruzione modulare. Una cosa che ho notato che DICE usa per mascherare gli effetti di distruzione limitata è che la nebbia di neve copre le effettive animazioni fisiche dei muri che crollano, quindi sembra che ci siano effettivamente più particelle e più calcoli fisici in corso rispetto a ciò che sta realmente accadendo su schermo.

Come puoi vedere nell'immagine qui sotto, il serbatoio entra in contatto con la casa Battlefield V e le strutture sporgenti si rompono e si sgretolano.

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Nel fotogramma successivo, uno dei muri più vicini alla facciata della casa contro cui si sta scontrando il carro armato scompare. La sporgenza comincia a crollare. La neve appoggiata sulla sommità dello strapiombo non si è ancora staccata e come potete vedere è ancora al suo posto e nella forma in cui si trovava lo strapiombo. Ciò sembra dimostrare che si tratta probabilmente di un'entità separata con una serie di animazioni precostituite invece di una simulazione di particelle liquide.

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Nel fotogramma successivo puoi vedere che la neve sullo strapiombo continua a cadere ma non ha ancora eseguito l'animazione di dispersione, quindi ha ancora la forma dello strapiombo mentre lo strapiombo e i pilastri cadono a terra.

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Nella sequenza successiva vediamo che c'è un pennacchio volumetrico che si innesca quando l'entità della neve proveniente dalla sporgenza si scontra con il serbatoio, creando quella che sembra una nuvola di neve.

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L'effettiva distruzione del muro è completamente mascherata nel fotogramma successivo dal pennacchio di neve che si sprigiona dal contatto che il serbatoio stabilisce con l'entità di neve che si trovava sullo strapiombo. Anche il blocco di neve dalla sporgenza è stato estratto dal fotogramma successivo al posto del pennacchio, indicando che invece di avere un volume dinamico e basato sulla fisica per il blocco, è stato creato un emettitore separato per il pennacchio per dare l'illusione che la neve sopra la sporgenza si disperde dinamicamente.

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L'intera distruzione della casa è in realtà nascosta dalla nuvola di polvere e neve. Dall'altro lato della casa vediamo che l'altra ardesia di neve si innesca e inizia a scivolare giù dal tetto.

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Nel fotogramma successivo vediamo che viene utilizzato molto motion blur insieme alla creazione di particelle terziarie per simulare la rottura della casa.

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Nel fotogramma successivo c'è più dispersione di particelle e strati di neve e ghiaccio che cadono a terra.

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Ora il fotogramma successivo è ciò che smentisce i cosiddetti progressi reali della distruzione basata sulla fisica, perché mostra che la distruzione modulare è impostata quasi identica a Bad Company 2. Come puoi vedere nell'immagine qui sotto, le frecce rosse indicano i punti di interruzione modulari nella casa, simili alle aree delle case che potresti distruggere Bad Company 2. Pezzi preimpostati per cadere.

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C'è un'esplosione con più pennacchi e poi, quando la polvere si deposita, i pezzi sono caduti proprio come i pezzi modulari di Bad Company 2.

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E non appena iniziano a toccare il suolo, puoi vedere che sono molto simili ai pezzi che potresti far esplodere in un gioco vecchio di quasi dieci anni. Si rompono come i mattoncini LEGO, solo che il loro senso di dinamismo viene potenziato grazie agli effetti particellari e alle nuvole di polvere/neve per coprire la rottura.

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Una volta che i pezzi toccano terra, però, scompaiono, il che è in realtà l'opposto Bad Company 2, dove i pezzi componibili sono rimasti effettivamente a terra.

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E proprio come confronto finale, puoi vederlo in Battlefield V c'è molta pulizia dei detriti, in modo che le strutture distrutte abbiano un aspetto molto più statico e incontaminato rispetto alla spazzatura che si trova fisicamente in cima alle strutture distrutte in Bad Company 2.

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Ora potresti pensare: “Okay, quindi stanno usando la neve per coprire la distruzione fisica limitata. Sicuramente avranno una distruzione basata sulla fisica più avanzata nelle mappe senza neve?" Beh, tecnicamente potrebbero ancora mascherare la distruzione nelle mappe asciutte con minori quantità di polvere sollevata. Essenzialmente sembra essere un modo per nascondere il fatto che la distruzione non è poi così evoluta Bad Company 2 come qualcuno forse si aspettava.

Tuttavia, si è verificato un collasso strutturale completo come è stato raffigurato Bad Company 2 non è del tutto presente. È un po' deludente vedere quanto sia avanzata la distruzione nel corso di otto anni.

Tuttavia, EA e DICE sembrano più concentrati sullo spaventare i potenziali fan piuttosto che ad attirarli dicendo al loro pubblico che sono "non istruiti" e che non non voglio che comprino Battlefield V. Vedremo come andrà tutto bene quando il gioco verrà lanciato questo ottobre.

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