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Industry News
2018/07

BioWare esprime piani futuri per giochi e progetti

Non molto tempo fa, un altro sito di pubblicazione ha intervistato il direttore generale di BioWare, Casey Hudson, e Inno di produttore esecutivo, Mark Darrah, e ha chiesto loro di parlare del futuro di BioWare. I due hanno espresso come non vogliono diventare un "Inno-only” studio di sviluppo ma che abbia spazio per giochi e progetti sperimentali e più piccoli.

Il sito di pubblicazione Game Informer ha pubblicato a video intervista in cui i due parlano del futuro dell'azienda e dei loro pensieri sul settore. Hudson ha affermato che il modo in cui sta andando l'industria a questo punto consente ai giocatori di vivere un'esperienza vicina all'AAA, senza dover necessariamente investire in un gioco AAA su vasta scala.

In altre parole, Hudson ritiene che l’industria dei giochi si stia lentamente spostando verso un’esperienza AA man mano che avanza nel futuro. Tuttavia, Hudson spiega che Bioware potrebbe essere in grado di fare qualcosa di simile in futuro. Qualcosa di simile a un gioco come Hellblade: Senua’s Sacrifice o cortometraggi, che BioWare potrebbe utilizzare come “banco di prova” per “idee future”.

Quando il sito di pubblicazione ha chiesto a Darrah se mescolare le cose fosse importante o meno, ha risposto quanto segue:

“È incredibilmente importante. Adesso abbiamo un team che lavora su Dragon Age e penso che sia incredibilmente importante non diventare una nota sola."

Inoltre, Hudson ha continuato a dare la sua opinione su BioWare e sul progresso del settore:

"Penso che alcune delle cose che stanno arrivando, proprio nel modo in cui stiamo facendo le cose in Bioware ed EA, e nel modo in cui sta andando l'industria, penso che stiano iniziando a offrirci l'opportunità di fare qualcosa cose più sperimentali. Mi piacerebbe che arrivassimo a un punto in cui, sì, stiamo lavorando al nostro prossimo grande progetto, ma stiamo anche ottenendo l'equivalente dei cortometraggi.

 

È molto divertente. Ci sono molte persone qui che hanno idee che vogliono far uscire fuori, senza aspettare la prossima grande novità.

Secondo Hudson, questa sarebbe una buona mossa dal punto di vista commerciale. Crede che Bioware possa mettere a punto alcune delle idee su cui si è concentrata più rapidamente e vedere come le persone reagiscono ad esse, tramite giochi e cortometraggi con budget AA più piccoli.

In aggiunta a quanto sopra, ti piacerebbe vedere BioWare esplorare la scena AA, sondare il terreno con cortometraggi e incorporare diversi progetti nel suo portfolio?

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