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2018/07

Cosa sei veramente, senza memoria?

Un gioco del genere d'avventura che puoi leggere e/o un pezzo di narrativa misteriosa a cui puoi giocare. Da un lato hai la tua tradizionale avventura in stile punta e clicca con scenari non convenzionali basati su testo, mentre dall'altro hai un romanzo poliziesco molto semplice.

Non credo Unmemory sa come chiamarsi, e probabilmente è perché afferma di trovarsi all'intersezione tra letteratura e giochi con un nuovo mezzo di narrazione da vendere.

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Il filo riprende da qualche parte lungo la costa mediterranea a metà degli anni '1990; ti ritrovi a conoscere una banda di ladri di gatti del Ocean's Undici Tipo. Sono di classe, di classe superiore, oggetto di invidia a quanto pare e tu, Leo, sei l'unico che sa dove nascondono il loro bottino.

Solo che sei affetto da amnesia. Allora si tratta di mettere insieme i pezzi alla ricerca del tesoro? Non proprio, perché l'altra metà della sinossi parla di una fidanzata morta, di un mafioso russo e di un quaderno rosso che dovrebbe collegare tutti questi punti vaganti.

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Non importa il fatto che il tuo cervello funzioni a malapena, ma ciò che ti vengono offerti sono 8 distinti capitoli in stile novella da leggere, cliccare, scoprire, risolvere e persino ascoltare. Pensa a Unmemory come un E-book standard che sfrutta le funzionalità di scorrimento, lettura e scrittura del tuo dispositivo.

Sopra a questi c'è uno strato di puzzle interattivi che mettono alla prova la logica, la comprensione, la scoperta e le capacità deduttive; scassinare serrature, girare e interpretare oggetti che Leo raccoglie durante la narrazione e altri enigmi impegnativi.

R2NdPJWOltre a questo c'è un ultimo livello di immagini e suoni, dalla possibilità di ascoltare il mixtape che Leo afferma di ascoltare o il telefono che squilla, ad esempio, alla possibilità di studiare in modo approfondito il libro fotografico che ha preso.

Che Daniel, l'autore e il suo team interdisciplinare stiano facendo di tutto per creare un'esperienza coinvolgente, non ho dubbi; dall'utilizzo di modelli e filmati del mondo reale nella loro narrazione, la promessa di un'autentica colonna sonora degli anni '90, opere d'arte basate sul situazionismo, fino ai poster di Phrenology, alle cassette e alle scatole di caviale promesse ai finanziatori del crowdfunding.

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Anche se dal mio punto di vista non mi piace il fatto che le imprecazioni e l'erotismo appaiano un po' forzati, addirittura inutili, quando invece il testo narrativo previsto avrebbe bisogno di molto editing. Attualmente otto giorni dopo Kickstarter con una versione IOS, Android e Steam prevista per la fine del 2018.

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