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2018/07

Un po' più di vita prima di riavere Amai, forse?

L'umanità e Madre Natura in rotta di collisione difficilmente si risolvono bene, soprattutto quando lei ha assunto la forma di un enorme lupo bianco della specie maestosa. Questa volta però l'umanità prevale, anche se solo per il momento, il Lupo viene scacciato in esilio e il mondo si trasforma comunque in un caos totale.

Qualcuno ha bisogno di riprenderla e riportare l'equilibrio allo stato attuale delle cose, per il quale il suo cucciolo è il candidato più naturale; insieme, il cucciolo e tu, giocatore, dovrete attraversare distese di deserti desolati e isole lussureggianti poste in modo anomalo sopra il livello del mare per trovare Amai.

Questa è probabilmente l'unica traccia di linguaggio umano distinguibile che troverai nel gioco, lo Shona dello Zimbabwe per la precisione, per Amare ricorre a trasmettere la sua tradizione sotto forma di antichi pittogrammi piuttosto che di dialoghi convenzionali.

Questi pittogrammi saranno disseminati negli ambienti del gioco a piattaforme, sono stati sviluppati da zero con molti studi sulle civiltà preistoriche da parte di Squirrel Duo e sono realmente pensati per fornire incentivi per esplorazione del giocatore.

https://www.facebook.com/AmaiTheGame/videos/1067852183370113/

Anche la mancanza di dialoghi e un'interfaccia utente molto limitata sono assolutamente accompagnati caricamento nullo schermi, salvo un post-menu, cercando di rimanere fedele alle sue ispirazioni à la Viaggio. In effetti, il platform costituisce il punto cruciale, così come gli enigmi, questi ultimi essendo di tipo ambientale che incoraggiano l'osservazione prudente e l'uso delle abilità del cucciolo.

La difficoltà varia man mano che questi enigmi diventano progressivamente imprevedibili nella loro natura, interrotti da momenti di caccia ad artefatti e oggetti. SU Indiegogo Squirrel Duo afferma che, sebbene le basi siano state gettate, qualsiasi finanziamento andrà a fornire una storia di 5 ore e passa, finali multipli, oltre 100 sezioni platform/puzzle, animazioni, grafica e suono migliorati.

giphy

Sono in cantiere anche il quarto trimestre del 4 e potenziali rilasci su console, ma consiglierei che parte del denaro venga speso per arricchire i dettagli del mondo e dell'ambiente. L'arte low-poly e la popolazione piena di neon sono carine, senza dubbio, ma per un gioco che promette a 'mondo ricco e colorato da esplorare' e per giunta qualche brillante concept art, mi piacerebbe che il mondo fosse considerevolmente più invitante e vivo di quanto sembri attualmente.

E altre ancora… Tu?

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