L'articolo 42 ha rilasciato brevi clip di Vesciche armi in azione, dalle armi letali e i loro schemi di rinculo ai sacchi di fagioli non letali e come possono diventare pericolosi. blister, il gioco è attualmente in sviluppo per PC tramite Steam.
Proveniente dai giorni di Steam Greenlight e tentando di fare un debutto futuro, probabilmente alla fine del 2018 o nel 2019, arriva l'Articolo 42 Vescica. Il gioco riguarda agenti speciali britannici che combattono per la regina e il paese contro gruppi terroristici e mira a essere un gioco sparatutto in prima persona per giocatore singolo.
Parlando di meccanica FPS, gli sviluppatori hanno aggiunto "peso" alla pletora di armi da fuoco e armi in Vescica. Secondo il seguendo il tweet, è stato fatto molto lavoro nel gioco in cui puoi essere il giudice visualizzandolo qui:
Ti piace che le tue armi abbiano peso? È stato dedicato molto lavoro a questo in BLISTER! Diteci cosa ne pensate! #screenshotsaturday #indiedev #gamedev #UE4 pic.twitter.com/dcF2ABNLU8
— PERISCE – ACQUISTA ORA (@Item_42) Luglio 28, 2018
Diciamo che non ti piacciono le armi letali, beh c'è una buona notizia per te: le munizioni a sacco esistono. Utilizzando le animazioni fisiche in Unreal Engine 4, i gusci dei pouf possono essere caricati in armi come fucili che offrono un approccio non letale. Tuttavia, ci sono effetti collaterali pericolosi.
Utilizzando l'animazione fisica in @UnrealEngine I gusci dei sacchi di fagioli possono essere caricati nei fucili. Non letale, ma con effetti collaterali pericolosi. #UE4 #gamedev #screenshotsaturday pic.twitter.com/ZVAg51raQx
— PERISCE – ACQUISTA ORA (@Item_42) Luglio 21, 2018
A seconda di dove colpisci, una forza avversaria li manderà ad afferrare quella zona, come il loro petto. Inoltre, sparare a qualcuno con un sacchetto di fagioli vicino a un'area come gradini o una sporgenza può farlo volare via, causando lesioni o morte.
Mi dispiace, non ne abbiamo mai abbastanza del fucile a sacco. Per favore, goditi questa gif di pura ridicolaggine. Come suggerito da alcuni, ora si stringono il petto quando vengono colpiti dai pouf! #gamedev #UE4 #indiedev pic.twitter.com/vXBWtyxnyd
— PERISCE – ACQUISTA ORA (@Item_42) Luglio 22, 2018
Come ogni gioco ancora in fase di sviluppo, aspettatevi che ragdoll, illuminazione, animazioni, meccaniche di tiro e altra interfaccia utente ed effetti vengano modificati in seguito.
Complessivamente, la bolla ha ancora stuzzicato i miei interessi. Si spera che gli sviluppatori possano mantenere le loro armi e portare un titolo divertente nel settore dei giochi che resisterà alla prova dei tempi. Ma fino ad allora dovremo aspettare e vedere come bolla viene eseguito mentre è in fase di sviluppo.
Ulteriori informazioni sull'Articolo 42 e bolla colpendo item42.com.