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1465360controllo dei cookieMi hai dimostrato che avevo torto, Kaliban. Sto davvero piangendo Suns adesso
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2018/07

Mi hai dimostrato che avevo torto, Kaliban. Sto davvero piangendo Suns adesso

Quando Ho ringraziato Kaliban per avermi fatto conoscere Sogni che piangono a marzo potrei aver espresso un po' di scetticismo al riguardo Alt Shift prometteva una versione per la fine del 2018/inizio del 2019 (versione beta e tutto il resto) quando all'epoca somigliava solo a un concetto iniziale.

Dicendomi uno sciocco, lo studio con sede a Montpellier ha utilizzato i due mesi successivi per compilare un Kickstarter campagna che è già iniziata da meno di una settimana ed è finanziata quasi per metà.

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Sono impressionato, soprattutto dalle sfumature delle sue meccaniche di gioco, e così tanto che non farò il mio solito canto e ballo su quanto sia bella la grafica 2D-3D o Retrowave. Non è insolito che gli studi attribuiscano parole chiave fantasiose ai loro progetti per motivi di pubblicità ed è giusto che sia così, Alt Shiftsta insistendo macrogestione.

Fondamentalmente non vuole solo che tu ti preoccupi di dove andare dopo o di che colore di missile lanciare, ma vuole che tu ricopra letteralmente i panni di un ammiraglio molto oppresso che ha in testa il futuro di una razza, una corazzata hi-tech, un galassia da esplorare, faccende da svolgere e poca durata di vita per fare tutto.

Quindi in viaggio verso Sogni che piangono molti boss simili a Palpatine ti stanno lanciando un sistema di esplorazione spaziale completamente sviluppato; capricci e movimenti casuali non sono di buon auspicio quando l'Ammiraglio Idaho ha a sua disposizione solo una quantità limitata di valuta chiamata Rottami, carburante Neo-N e Commandos.

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Come se ogni movimento della tua nave che costa 1 unità Neon-N blu radioattivo non fosse già un problema sufficiente, Scrap è soggetto a frequenti attacchi pirata mentre i Commandos sono il tuo unico mezzo per raccogliere risorse attraverso segmenti di esplorazione planetaria a terra.

A tal fine, una mappa intuitiva fornisce tempo per consigli prima di recarsi in un ammasso stellare per esplorare i suoi pianeti alla ricerca di reclute/risorse, di uno qualsiasi dei 300 eventi di ramificazione programmati, di negozi in cui barattare o di elementi ostili da affrontare.

Ciò che mi incuriosisce di più sono le spedizioni planetarie; come ti viene dato di scegliere tra una schiera di eroi di talento per guidare un abile equipaggio, e poi ti viene impedito di comunicare con loro finché non saranno in grado di stabilire una linea di comunicazione sicura sul terreno.

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Quando e se torneranno in contatto, la scelta dovrà essere tra l’emissione di ordini intelligenti di avanzata/ritirata o addirittura l’eventuale abbandono a se stessi. Sì, i mercenari sono disposti a fungere da scudo umano per i loro capitani, ma se dovessero morire tutti, il tuo eroe più capace potrebbe non tornare mai più.

Le cose sono altrettanto tattiche nel vuoto, dove il combattimento con altre corazzate è una scommessa tra la scelta degli squadroni, delle armi e degli eroi giusti per svuotare la barra dello scafo del nemico. I danni alle tue unità non sono davvero il tuo problema più grande quando la tua nave può subire una violazione, prendere fuoco o sgretolarsi in modo così grave da lasciare l'Ammiraglio Idaho sbalordito e tu incapace di prendere decisioni ragionevoli.

Ammetto che sulla carta potrebbe sembrare tutto molto travolgente, indipendentemente dal Punto focale sistema che consente il multitasking/dare priorità alle azioni, o il Pausa tattica che consente una pausa in tempo reale per rivedere la strategia.

filmato a vapore

Ecco perché ogni volta che l'Ammiraglio Idaho muore permanentemente nel gioco, viene clonato da Kaliban insieme al suo equipaggio, ai progetti della flotta, ai potenziamenti e ad altre informazioni. assimilato nei viaggi precedenti per personalizzare meglio il tuo prossimo.

Piangere i soli la trama generale è, se ricordi, quella di un ammiraglio clonato incaricato dall'ultima manifestazione di un'intelligenza artificiale molto senziente di salvare l'umanità dall'estinzione. E vuole che i tuoi soldi rendano le sue oltre 300 pagine di elementi di sfondo ancora più pazze; prova il primo capitolo qui  o aggiungi ai segnalibri Steam per dopo.

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