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2018/07

Niente gioielli per le donne anziane, avverte il regno di nessuno

Alessandro Il 52ndIl piccolo monologo di si trova all'estremità opposta dello spettro rispetto a quello di Solomon Saggezza.

Questo Alessandro, l'ultimo di una serie di re che sono rimasti fedeli al detto di Nessuno spreco, nessuna Nimietà per secoli, a quanto pare, è stato un po' troppo avido. Laddove i suoi predecessori cercavano di unire il continente sotto la bandiera di uno stile di vita autosufficiente, Alexander The 52nd voleva distinguersi.

INVECE dà la colpa alla mancanza di una figura paterna adeguata nella sua vita, ma non lo so, una vecchia signora che promette fama se solo avesse il tuo anello preferito dovrebbe sembrare sospetta a chiunque. Non ad Alexander The 52nd però, perché è pronto a scambiare l'Anello della Saggezza della sua famiglia con un'eredità leggermente diversa.

La vecchia signora parlava di un'eredità diversa da quella che l'uomo aveva in mente, a quanto pare, lasciando il suo regno un po' in disordine. I suoi consiglieri ritengono solo che sia meglio mandarlo in esilio e dargli un soprannome L'Appannato.

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Per fortuna, si rende conto di quanto sia stato sciocco aver regalato l'Anello che conserva in modo soprannaturale la saggezza ereditata dai suoi antenati e parte per la sua vecchia casa nella speranza di trovare la strega. Non è nemmeno una brutta sinossi per il gioco di ruolo in stile Rogue Regno di nessuno wformiche per essere.

Ora i giochi del genere roguelike sono generalmente noti per convincere i giocatori a batterli in "esecuzioni" successive; viene tentato un play-through, gioco è finito accade a causa di risorse/esperienza insufficienti, il giocatore riprova con abilità/risorse appena acquisite nella speranza di fare nuovi progressi, ripetere.

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Tuttavia, per impedirti di buttare il controller fuori dalla finestra, i moderni roguelike assicurano che una parte tangibile dei tuoi progressi precedenti venga trasferita alle esecuzioni successive. Regno di Nessuno afferma di fare un ulteriore passo avanti affermando che è corri-die-riprova Il meccanismo non è solo una meccanica di gioco qui, ma è fortemente legato alla storia.

Ogni azione, decisione e scelta presa durante una corsa influenzerà quelle future, indipendentemente da quanto infelice tu sia un giocatore. Anche se non sono del tutto sicuro di quanto sia unico, almeno per quanto ne so un altro titolo promettendo qualcosa di simile, e così ho tentato di costringere Brahim Jomni di INSTEAD a dirmi di più.

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Ha risposto chiamandomi a maledetto bottino, il che presumo significhi che dovremo aspettare fino a quest'autunno Regno di Nessunoper saperne di più. A quel punto anche il gioco dimostrerà la sua FTL-viaggi non lineari ispirati, in cui ogni corsa vedrà Alessandro l'Appannato tracciare un percorso attraverso più regni alla ricerca del suo Anello.

Ogni corso genererà proceduralmente avvenimenti impegnativi, che richiederanno una gestione strategica delle risorse e dell'equipaggio che porterai con te. Il primo andrà dall'assegnazione del cibo all'inventario del bottino, nel caso in cui dovessi imbatterti in scontri lungo il percorso, mentre il secondo comporterà l'assemblaggio di scorte.

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I cui membri potrebbero essere guerrieri leali o bugiardi con un occhio solo sulla tua eredità. Dopotutto è pur sempre un gioco di ruolo, quindi aspettatevi una discreta quantità di manipolazione di attrezzature/oggetti. Attualmente attivo il Facebook ed Twitter.

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