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2018/07

Non c'è domani, ma c'è sempre tempo per ulteriori informazioni

Non è sicuro di come abbia fatto, ma come se frequentare il liceo non fosse già una responsabilità sufficiente, Leon è riuscito a trasportarsi nel futuro.

Normalmente questo gli avrebbe dato qualcosa di cui vantarsi in mensa, ma a quanto pare gli ha procurato un po' di problemi. Per prima cosa il futuro è tutt'altro che idilliaco (sorpresa sorpresa!). In effetti è pieno di quel tipo di bestie orribili e di persone selvagge che Leon afferma di non aver mai visto prima.

La cosa più sconcertante è il fatto che gli sia stata data la possibilità di scegliere tra l'azione furtiva per risolvere enigmi e il mistero generale a portata di mano. È vero, il fatto che tutto si svolgerà in terza persona è di un certo sollievo per il sistema di gioco alla ricerca di armi da mischia, trappole, munizioni e distrazioni assortite.

Ma Leon non ha ancora finito la scuola, riesce a malapena a gestire i suoi voti, per non parlare di una pistola, e naturalmente non è molto probabile che sopravviva ai nemici che si dice molto veloce e capace di danno elevato. Gia ', i giocatori molto probabilmente moriranno dopo pochi colpi, dice Choo Bin Yong di KOEX Studio.

Non sono contento, tuttavia, che nonostante si definisca fortemente orientato alla trama con scelte e finali multipli, non venga posta più enfasi sulla tradizione agli occhi del pubblico. Al massimo mi è stato detto che conterrà più capitoli, metà dei quali si svolgeranno all'interno della scuola di Leon, mentre il Steam il teaser rivela un personaggio secondario.

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Nessuna anteprima di filmati, dialoghi o nemmeno altri personaggi, in fase di realizzazione Non c'è domani mi sembra molto desolato per il momento. Potrebbe essere ancora troppo presto per giudicare, soprattutto se si considerano i progressi compiuti da soli nell'ultimo anno.

Ecco come appariva il gioco su Steam Greenlight, intorno al 2017. Allora si chiamava Anti-Cast, è stato veloce Greenlit, e avrebbe dovuto lanciare un Kickstarter lo stesso anno dopo una demo di GameJolt accolta positivamente e Premio Indie vetrina.

Da qualche parte, e per una buona ragione, Bin Yong ha ritenuto saggio sottoporre il gioco a un nome e a una revisione grafica per portarlo allo stato in cui si trova attualmente.

Il che, ammette, necessita di molta rifinitura e test. Si parlava anche di un Kickstarter all'inizio di quest'anno, ma da allora si è evoluto in un Patreon pagina; altri dettagli minori che potrebbero interessarti sono che Leon avrà 4 tipi di armi a distanza con cui giocare, senso del ragno e un quaderno su cui abbozzare/raccogliere pensieri.

Anche se il gioco ha superato la sua uscita originale all'inizio del 2018, non sono preoccupato. Preferirei che Bin Yong si prendesse il suo tempo, ci spiegasse ciò che la narrazione richiederà e si concentrerà sulla trasmissione di ciò che realmente rende Non c'è domani stare in disparte.

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Ancora di più quando chiama The Last of Us, Life is Strange ed Metal Gear Solid ispirazioni. Cos'altro ti piacerebbe vedere? Fagli sapere.

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