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2018/07

Questi mostri del villaggio hanno personalità uniche, nessuna mostruosa

Quando ho interagito per la prima volta con Josh Bossie, l'uomo aveva lasciato il suo lavoro quotidiano, stava consumando i risparmi duramente guadagnati per un simulatore di vita di villaggio disegnato in modo infantile e pubblicando demo giocabili gratuitamente ogni luna piena o qualcosa del genere.

Circa un anno dopo non è cambiato molto, tranne forse Mostri del villaggio è in attesa di rilascio questo ottobre con $ 17,000 USD in fondi collettivi acquisiti. Bossie è anche riuscito ad evolversi in un padre da qualche parte nel mezzo.

Eventuali tentativi di riassumere I mostri del villaggio crescita da quella ormai superata Kickstarter il trailer sicuramente non sarà all'altezza. Permettimi comunque di prestarti qualche prospettiva; come suggerito, interpreti un giocatore senza pretese che avvia un antico videogioco solo per scoprire che i suoi personaggi si sono ritirati e hanno optato per una vita recintata da picchetti bianchi.

Meglio ancora, ti stanno invitando a unirti a loro come ospite al locanda locale. Molto presto sarete costretti a prendervi una casa tutta vostra e, anche se inizialmente potrebbe sembrare una discarica, probabilmente non presterete attenzione mentre tentate gradualmente di costruire una vita migliore di quella reale, definendovi delle routine, riprendendo hobby e fare amicizia.

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Essendo completamente finanziato, Bossie ha ammesso di essere arte I mostri del villaggio unico aspetto divisivo, l'usabilità era scarsa in quanto non era molto istruttivo e molte delle sue attività proposte/promesse necessitavano di essere approfondite. Ancora più importante, a ciclo di gioco principale per tenere tutto insieme e impedirti di vagare senza fine in tondo, mancava.

Oggi te lo dirà che al momento del rilascio dovresti aspettarti quattro loop che ti spingono a fare amicizia/nemici con il cast degli abitanti del villaggio, completare un diario di oggetti da collezione, assistere nelle riparazioni e nei problemi della gente del posto, mentre arredi il tuo pad.

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Come risalta la grafica apparire più pulito, mantenendo il sapore previsto per Game Boy, mentre puoi personalizzare il trucco/sesso del tuo personaggio all'inizio, il che significa che non dovrò più fare i conti con la sconcertante acconciatura di quel personaggio precedentemente standard.

Il mondo ha ricevuto numerosi pass di progettazione e così anche i suoi Dialogo; l'ultima volta che ha registrato 18,000 parole a febbraio, Bossie ora può esserlo visto disegnando grafici a torta e a barre per tenere traccia delle oltre 100 interazioni uniche che intende per ciascun abitante del villaggio.

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Per non parlare delle personalità uniche e di un sistema di relazioni legato a ciascuna, degli stati d'animo dei personaggi che fluttueranno con gli orari del giorno/delle stagioni e persino delle loro percezioni individuali di te. Inoltre, il gioco non solo comunica meglio queste cose sotto forma di suggerimenti, ma lo sono anche le varie attività che intraprendi. Scavare istinti di pesce per esempio.

Ho chiesto a Bossie se tutto questo doveva esserci un climax. Certo, oltre agli obiettivi finali guidati dal giocatore di completare collezioni di creature/manufatti archeologici, eccellere nel giardinaggio/pesca, acquisire un ragionevole quantità di decorazioni per la tua fattoria e per massimizzare le relazioni, per citarne alcuni, ogni abitante del villaggio avrà a ricerca personale o storia secondaria da completare a parte un centrale ricerca mondiale.

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E una volta finito, Village Monsters continua. Ho appena scalfito la superficie qui; in attesa di rilascio su PC, Mac, Linux Steam Ottobre 2018 con a possibile Trasferimento su Nintendo Switch dopo.

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