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2018/08

Griefhelm 0.4.2 inizia a lavorare su The Perfect AI Combatant

Per quanto riguarda le sue caratteristiche Griefhelm è molto modesto, essendo un sistema di duelli a scorrimento laterale tridirezionale e uno stile artistico stilizzato con ombreggiatura piatta.

Non c'è nulla di male nel rimandarvi a Wikipedia per quest'ultimo, ma per quanto riguarda il suo sistema di combattimento, Griefhelm'Il controllo continuo della posizione di questo giocatore consente di utilizzare lo stick destro del controller per scegliere la direzione della posizione (in alto, direttamente in avanti o in basso) e bloccare in quella direzione generale.

Premendo il grilletto destro in questa posizione si facilita un attacco nella stessa direzione; semplice, vero?

Almeno sembrava essere nel mese di marzo di quest'anno, quando Johnny Lonack presentò il suo gioco insieme a un prototipo di combattimento di base che presentava nient'altro che un paio di animazioni di morte e qualcosa chiamato cinematica inversa per movimenti realistici del corpo.

La simulazione del tessuto per ciascuna veste del cavaliere in duello, gli effetti di morte di una bambola di pezza, il fogliame e l'audio che seguirono subito dopo furono integrati con il supporto per un massimo di quattro giocatori, la selezione corrispondente e opzioni di personalizzazione di elmo/armatura molto basilari, oltre a un menu principale per l'avvio.

Fogliame.1

Avanti veloce a luglio e Johnny stava già chiamando Griefhelm 0.4.1 un gioco completamente funzionale; da allora sono state presentate le modalità di gioco Tug of War, Free for All e Team Skirmish rispettivamente, dove nella prima di queste duellanti tentano di uccidere l'altro e raggiungono la fine del livello per vincere.

Potrebbe sembrare l'impresa a scorrimento laterale di Messhof del 2014 Nidhogg, ad eccezione Griefhelm's Tug of War supporta fino a quattro giocatori invece dei due di Messhof. Poi c'è il tuo basilare bagno di sangue "Tutti contro tutti" a cui Johnny lo aggiunge 'un modo interessante di giocare è far sì che un giocatore combatta contro un altro mentre gli altri guardano. Chi vince potrà combattere contro il prossimo.'

Menu principale – DB indipendente

Prima che Team Skirmish concluda lo schieramento con il fuoco amico incluso. Per mantenere le cose varie, i giocatori possono scegliere tra quattro set di armature con cui giocare a travestirsi e, cosa ancora più importante, l'atletica e il corpo a corpo aggiungono ulteriore sapore al singolo livello giocabile nel classico. Prince of Persia moda.

Ora hai sporgenze da scalare, scale per navigare e molte piattaforme per tenere occupati i duelli Griefhelm 0.4.2, Johnny capisce che potresti non avere molti amici con cui giocare. A tal fine ha incluso l'intelligenza artificiale con cui intende creare la macchina da combattimento perfetta.

Combattimento IA – DB indipendente

Guarda come se la cava provando Griefhelm,

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