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2018/08

Il diario degli sviluppatori di controllo copre gli ambienti in costante cambiamento della casa più antica

La partita imminente Control ha uno dei nomi più facili da dimenticare per tutti i giochi in uscita in uscita per console domestiche e PC. Il gioco in sé è piuttosto interessante e combina elementi da Men in Black, X-Com ed The Killing Room.

Remedy Entertainment ha rilasciato un nuovo diario degli sviluppatori per Control, che copre l'elemento della storia più interessante del gioco, il Federal Bureau of Control. In un certo senso, penso che come nome per il titolo sarebbe stato davvero intrigante, ma posso già immaginare gli hipster del reparto marketing, sfrontati, bevitori di soia, con la barba e con gli occhiali problematici, che proclamano a gran voce che il gioco aveva bisogno di qualcosa di "alla moda" " e "cool" e "scattante" per attirare i ragazzini e quell'effervescente pubblico fantasma che gli esperti di marketing hanno inseguito nell'ultimo mezzo decennio.

Ad ogni modo, puoi controllare il nuovo diario degli sviluppatori qui sotto, che copre il Federal Bureau of Control.

Sam Lake, il direttore creativo del gioco, spiega che il gioco è ambientato entro i confini del Federal Bureau of Control, un edificio che sovrasta tutti gli altri edifici come una sorta di obelisco che degna riverenza da tutte le altre strutture che siedono docilmente sotto di esso. . Questa gigantesca lastra di cemento di intimidazione architettonica è conosciuta come "La casa più antica" e si ispira al movimento architettonico brutalista tedesco.

Remedy spiega che l'idea alla base della struttura della Oldest House è quella di rispecchiare una natura spietata di ordine e uniformità. Sembra desolante, sterile e molto controllato.

La ragione di questo design è contrastarlo con il caos che si svolge all'interno di un gruppo noto come The Hiss. Le cose iniziano a cambiare ancora di più man mano che il mondo all'interno della Oldest House prende forma, si muove, si sposta e si trasforma.

Più avanti nel diario degli sviluppatori vedremo anche qualcosa in più su come funziona il Federal Bureau of Control e su come raccolgono molti oggetti paranormali, li contengono e tentano di controllarli. Questo aspetto del gioco mi ricorda molto Cabin In The Woods.

Questo fa seguito al precedente diario degli sviluppatori, che trattava i concetti di gameplay di Control.

Nel diario degli sviluppatori sul gameplay, il team ha spiegato che stanno lavorando su qualcosa che offra ai giocatori il gameplay più ampio nella storia di Remedy. Molto di ciò è dovuto al fatto che la Oldest House ha molte aree che i giocatori possono attraversare in modo quasi Metroidvania, con il backtracking e la capacità di aprire nuovi percorsi e segreti nascosti.

È possibile cercare Control in arrivo su Xbox One, PS4 e PC a partire dal 2019.

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