Com'era l'articolo?

1515320controllo dei cookieMotohiro Okubo parla della demo di Soul Calibur VI, della beta online, del contatore dei fotogrammi e altro ancora
Media
2018/08

Motohiro Okubo parla della demo di Soul Calibur VI, della beta online, del contatore dei fotogrammi e altro ancora

Nelle notizie recenti che circondano Anima Calibur VI, Kayane, appassionato fan dei picchiaduro e appassionato di Soul Calibur, ha avuto la possibilità di intervistare il produttore Motohiro Okubo all'EVO 2018. L'intervista tocca lo stadio di sviluppo del picchiaduro, il bilanciamento, i contenuti/aggiornamenti post-lancio, i dati dei frame di gioco, una beta online e una demo aperta.

Prima di analizzare i punti salienti dell'intervista, puoi guardare il video qui KayaneTV pubblicato proprio qui che dura 14 minuti:

Per cominciare, Soul Calibur VI lo sviluppo è prossimo alla fine. In altre parole, il gioco è quasi completo e in questo momento è in fase di rifinitura. Inoltre, apprendiamo anche che non ci sono ancora collaborazioni con altre società per quanto riguarda i personaggi ospiti, oltre al fatto che Geralt è un personaggio ospite sul disco.

Parlando di sviluppo, Okubo e il team stanno sistemando il gioco in modo che nel giro di 2 o 3 settimane possano avere un disco masterizzato da riprodurre internamente. Si spera che lo sviluppo continui su questa strada in modo che possa raggiungere il rilascio di metà ottobre.

Per quanto riguarda i primi filmati di gioco visti all'E3 2018, si dice che siano stati realizzati appositamente per l'evento. Inoltre, quella build non rappresenta lo stato attuale Soul Calibur VI è ora disponibile, che presenta piccole modifiche e modifiche.

Secondo l'intervista, Okubo ritiene che la build finale del gioco sia la build migliore Anima Calibur VI. Tuttavia, le patch verranno inviate se i giocatori riscontrano problemi dopo il lancio.

Più tardi nell'intervista, quando Kayane chiese a Okubo una demo giocabile, lui disse che gli sarebbe piaciuto pubblicarne una al pubblico così come un beta test online per Soul Calibur VI, ma non è confermato se Bandai Namco e la troupe rilasceranno queste cose prima del lancio.

Infine, in questa fase non è previsto alcun contatore di frame nel gioco. Quando ulteriormente insistito sulla questione, Okubo ha affermato che l'inclusione di un contatore di fotogrammi potrebbe avvenire in un secondo momento.

Soul Calibur VI uscirà per PC, PS4 e Xbox One il 19 ottobre 2018.

altri media