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2018/09

Mana Spark è pronto per l'esperienza DEEP COMBAT del 27 settembre

Sono passati più di due anni da quando Nick prima anteprima Scintilla di Mana. Sicuramente hai ancora un sacco di esplorazioni di dungeon in cui impegnarti ed è pur sempre un gioco di ruolo d'azione roguelike, ma a parte questo il gioco sembra ancora più certo di ciò che vuole offrire.

La più ovvia di queste è un'esperienza di COMBATTIMENTO PROFONDO che enfatizza in ogni descrizione di marketing; ciò che significa rendere unico il combattimento è il fatto che mana SparkI nemici di sono terribilmente intelligenti al punto di essere capaci di farlo pianificare e collaborare tra di loro sui modi per ucciderti.

Quando BEHEMUTT dice collaborando, Sono tentato di pensare all'IA nemica seduta dietro una scrivania, sorseggiando birra e ridacchiando mentre pianificano la mia morte prima di entrare in una stanza di gioco. Non è questo il caso, chiarisce lo sviluppatore, ma piuttosto i nemici qui sono impacciati e consapevoli dei loro compagni.

Cose come la ricerca intelligente del percorso e le azioni di gruppo da parte di questi nemici hanno lo scopo di farti sentire FANTASTICO quando uccidi un cattivo.

Ognuno ha le proprie abilità e modelli comportamentali, il che significa che spenderai un bel po' di energia studiando i loro punti deboli e le loro abilità mentre lavorano insieme, specialmente quando tutto ciò su cui devi fare affidamento è un arco fidato e una manciata di abilità di schivata.

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Non c'è da stupirsi che Nick abbia chiamato anche la build del gioco vecchia di due anni difficile ma sì, la premessa di tutto è che l’umanità dovrebbe essere in svantaggio qui. Il resto delle specie del mondo vivono di Mana e sono quindi in buona salute, mentre noi stupidi non riceviamo nulla di tutto ciò poiché siamo esposti a massacri, schiavitù, rapimenti e ad una generale incapacità di fare qualcosa al riguardo.

Nel frattempo ogni dungeon generato proceduralmente è realizzato a mano per sfruttare al meglio il combattimento, e oserei dire che gli ambienti sembrano meravigliosamente colorati e illuminati nonostante l'oscurità. mana Spark consentirà inoltre ai giocatori di costruire gradualmente i propri accampamenti nel corso del gioco, che ospiteranno equipaggiamenti, scoperte e altri contenuti sbloccabili per le corse successive.

Lo sviluppatore è anche interessato a fare il backtracking in modo diverso sembra, incorporando alcune mini-mappe amichevoli che rendono meno banale il backtracking e la scoperta di oggetti.

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Ora su Steam con data di uscita il 27 settembreth, mana Spark sarà la prima uscita commerciale di BEHEMUTT con l'intento di mostrare la sua intelligenza artificiale avanzata, animazione fluida e competenza nella progettazione delle abilità dei giocatori. Eccolo TigSource ed Gamejolt logs se siete interessati a fare un po' di backtracking prima del rilascio.

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