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2018/09

Samurai Spirits in arrivo nel 2019, basato sull'Unreal Engine 4

Una nuova Samurai Shodown è in arrivo da SNK Corporation. Conosciuto in Giappone come Samurai Spirits, il prossimo gioco di combattimento sarà alimentato dall'Unreal Engine 4, con molti dei personaggi preferiti dai fan della lunga serie.

Il trailer del Tokyo Game Show presenta il protagonista della serie, il vanaglorioso Haomaru, così come Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu e il ninja Galford.

Un certo numero di altri favoriti dai fan non si vedono da nessuna parte al momento, come Hanzo Hattori, Charlotte e il mio precedente Samurai Shodown principale, Genjuro Kibagami.

Nonostante ciò, è solo un teaser trailer e sono sicuro che molti degli spadaccini hack-and-slash di lunga data torneranno in forma nel prossimo gioco. Nel frattempo potete dare un'occhiata al sanguinoso trailer di debutto di Samurai Spirits qua sotto.

Quindi ci sono un paio di cose degne di nota sul trailer che devono essere discusse.

Quindi, innanzitutto, sembra che SNK abbia finalmente preso spunto dalla community e utilizzato un sistema di shader più dinamico per il gioco. È molto simile a quello utilizzato da Capcom Street Fighter IV.

Spiriti Samurai - Shader

Street Fighter IV

Puoi vedere che c'è una certa ruvidità attorno alle transizioni di ombreggiatura sulle normali, dandogli l'aspetto di uno schizzo d'artista.

Per cosa è diverso Samurai Spirits rispetto a Street Fighter IV è che SNK ha deciso che l'occlusione dell'ombra sui personaggi dovrebbe essere nera invece che una versione scurita del tono della loro pelle. Ciò crea l'illusione di un contrasto simile all'inchiostro per le ombre e i contorni, in cui i personaggi sembrano uno schizzo colorato dettagliato. Le transizioni di illuminazione in stile Photoshop aiutano anche a dare forma a una tonalità di colore molto stilizzata per il gioco, a differenza di molti altri giochi attualmente sul mercato.

Questo è un miglioramento decisamente enorme rispetto agli shader utilizzati King of Fighters XIV, poiché introduce i personaggi e il mondo Samurai Spirits un aspetto visivo molto caratteristico.

Spiriti Samurai - Jubei

Ovviamente non si tratta solo di stile artistico. Le animazioni di combattimento sono fondamentali per un gioco come questo, e il flusso di combattimento avanti e indietro che era praticamente perfetto in Samurai Shodown 3 è ciò che spero che SNK stia tentando di ottenere, dove il flusso di frame e il timing degli input erano quasi ineguagliati da tanti altri combattenti sul mercato in quel momento.

È anche bello vedere che gli effetti del sangue sono ancora presenti e che sono tornati gli splendidi ambienti giapponesi del XVIII secolo.

È possibile cercare Samurai Spirits (che probabilmente verrà rinominato in Samurai Shodown per la versione occidentale) arriverà nel 2019.

(Grazie per il suggerimento Lionhart)

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