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2018/09

Cleaversoft prepara la zuppa del drago per un'esperienza EarthNight unica

Chiama il tuo gioco a corridore e subito si pensa a uomini di mezza età privati ​​del sonno che picchiettano sui loro telefoni nel bel mezzo di un viaggio in autobus.

E quindi Cleaversoft sembra aver fatto di tutto per realizzarlo EarthNight si è distinto all'interno del genere al punto che, dopo circa cinque anni, ora è più un platform d'azione rapido che altro.

Ha tagliato i draghi in pezzi; no, non per una stupida zuppa cantonese, ma per darti variazioni quasi infinite su quello che potrebbe essere il tuo piatto più meticoloso corridore esperienza ancora. È l'apocalisse dei draghi e con l'umanità esiliata nello spazio, un fotografo e un altro studente quattordicenne sono tutto ciò che abbiamo in termini di potenza militare.

Quindi Stanley e Sydney decidono di aprire il portello, lanciarsi con il paracadute sulla terra e strappare ogni serpente volante che incontrano lungo il percorso verso la sua superficie. SÌ, EarthNight ha un livello finale nonostante sia a corridoree si chiama EarthNight.

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Ci sono sei deliziosi livelli di atmosfera dipinti a mano nel mezzo, e le sequenze di paracadutismo presentate in anteprima nel trailer servono come selezione del livello; i giocatori scelgono uno dei 17 draghi, corrono sulle loro schiene combattendo con più di 40 tipi di nemici dalla coda alla testa in modalità a scorrimento laterale 2D, prima di passare al successivo se vittoriosi.

Ogni drago è diviso in tre segmenti: un'estremità, una parte centrale e una parte anteriore di cinque varianti ciascuna che vengono generate proceduralmente. Non so quanto siano buoni i tuoi calcoli, ma ciò comporta 125 possibili variazioni per ciascun drago e un totale di variazioni di livello quasi infinite nell'intero gioco.

Schermata+Inquadratura+2015 05 26+alle+1.30.59+PM

Anche i meccanismi sono tutt'altro che sfacciati, corri e salta; c'è controllo della velocità, ancoraggio, calpestio, potenziamenti sulla scia di armi feroci e persino scarti da raccogliere - l'ultimo dei quali puoi riportare sulla tua nave per commerciare con uno scagnozzo molto simile a Jabba The Hutt.

Nemmeno Stanley e Sydney la pensano allo stesso modo, il primo è rivolto ai principianti mentre il secondo vanta potenti abilità di corsa e scatto, mentre il gioco cresce progressivamente in velocità fino al punto in cui avrai a malapena il tempo di fermarti per uno spuntino. alla sua fine.

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EarthNightarriverà su PlayStation 4 all'inizio del prossimo anno, eppure lo è pagina Steam ha appena un paio d'ore al momento della stesura di questo articolo. Tra poche settimane inizierà una beta chiusa per la quale potresti esprimere interesse proprio adesso, come da programma questa discussione.

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