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2018/09

Encased ora ha un Kickstarter, nuovi dettagli di gioco e una scala a chiocciola chiamata The Tower

Il mese di aprile, quest'anno è stato quando noi prima se ne accorse of Encased la Fallout 1-2, Picnic lungo la strada ispirato al gioco di ruolo tattico per giocatore singolo che immaginava di essere. All'epoca c'erano alcuni concept art molto basilari, una descrizione ancora più concettuale delle sue caratteristiche di gioco e alcune informazioni ben scritte in mostra.

Il gioco è uscito ormai da 5 giorni su Kickstarter, è già finanziato al 25% e contrariamente a quanto mi aspettavo, il trailer della campagna ha deciso di adottare uno stravagante spot televisivo degli anni '90 come tono di voce. Ancora più importante, ecco informazioni di gioco più concrete.

La sezione Fallout dei tuoi sogni spera di accumulare $ 100 in fondi per oltre 30 ore di una campagna con protagonista singolo con 150 luoghi realizzati a mano, 75 incontri casuali e almeno 300 NPC sparsi in un sandbox.

Come iniziato in un'organizzazione di ricerca internazionale riunita per esplorare una misteriosa struttura fantascientifica, puoi scegliere di allinearti a una delle cinque "ali" - classi, che abbracciano le tipiche forze militari, personale medico, ingegneri, manager e persino ex -lavoratori detenuti.

Encased tuttavia non ti limita alla classe che hai scelto per la prova del suo mandato, piuttosto sei libero di sviluppare il tuo personaggio tramite abilità/abilità acquisite come progresso. Poi arriva l'esplorazione, il cui obiettivo è arrivare al centro della struttura per scoprirne il segreto.

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A influenzare questo è un'entità telepatica dannosa che diventa più forte quanto più ci si avvicina al centro, sebbene una relazione simbiotica possa essere sviluppata attraverso lo sviluppo di Psiche statistiche/abilità basate.

Nel frattempo incontrerai fazioni in guerra, ognuna con il proprio retroscena e una narrativa ramificata con finali multipli, un sistema di reputazione che può essere influenzato da un sistema giudiziario corrotto e un ciclo giorno/notte che influenza il comportamento, le personalità e i movimenti degli NPC.

Rimanendo fedele alle sue classiche ispirazioni CRPG, EncasedIl combattimento di presenta tutti i cliché base dei turni: armi personalizzabili, punti azione, sistemi di copertura, abilità dei personaggi, sovrapposizioni di griglie e così via. Tuttavia, i giocatori avranno il controllo solo sui personaggi a loro assegnati, essendo al massimo in grado di governare le tattiche delle loro bande lasciando che l'IA gestisca il resto.

https://www.facebook.com/darkcrystalhq/photos/a.677908205930762/862142450840669/?type=3&theater

Le sfumature di detto combattimento, degli incontri con i nemici o anche del paesaggio sonoro, tuttavia, devono ancora essere completamente divulgate. O probabilmente in attesa di finanziamenti sufficienti. Anche così, il filmato pre-alpha sembra mostrare una discreta qualità di design e profondità nelle interfacce, nelle animazioni e negli ambienti.

Guardare il Presentazione kickstarter di seguito per questo e un riepilogo completo della sinossi/prologo del gioco.

http://kck.st/2p2EIVo

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