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2018/09

YIIK manca il lancio dell'estate '99 e rilascia l'episodio Prime gratuito

Non sono un appassionato di giochi di ruolo in stile giapponese; in effetti, non penso di essermi mai avvicinato a un JRPG e ne sono abbastanza sicuro Pokémon non conta. A cui ho deciso di dedicare un intero articolo YIIK: un gioco di ruolo postmoderno allora deve significare che sono sinceramente interessato.

Ma perché?

C'è Alex Eggleston, che ha finito il college ma è colpito da una percezione del mondo che non è molto più di qualche amico senza volto su Internet e una vita da adulto che comunque non ha molto senso.

Poi si imbatte in Sammy Pak in una calda mattina da qualche parte nell'estate del 1999, in un ascensore per l'esattezza, prima che lei svanisca senza lasciare traccia. Ora il suo mondo è capovolto, un video dei suoi ultimi minuti sulla terra è stato caricato su un forum di immagini online e lui ha riunito una squadra di otto persone per scoprire il soprannaturale.

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Adoro quello che hanno fatto con i colori, rendendo interi ambienti, scene e personaggi in uno stile dolcemente sottile e onirico che Ackk Studios attribuisce a termini come ombreggiatura piatta, rendering poligonale, schemi di colori ricchi e saturi e mancanza di texture.

Anche la musica è fantastica, con nomi associati a artisti del calibro di Undertale or Secret of Mana. Eppure, a sovrastare tutto questo c'è un uso molto intelligente del postmodernismo che Ackk si è preso la briga di spiegare

Non importa le influenze della storia, ma in poche parole, dove la letteratura postmoderna spesso trae elementi da altri stili letterari per creare qualcosa di nuovo, YIIK ha creato una modalità battaglia che combina più generi di gioco.

Nello specifico, ogni battaglia a turni prevede un minigioco che potrebbe richiedere di svolgere lavoretti come far girare un disco e premere un tasto sulle sue sezioni colorate, brandire un pianoforte nel modo corretto o srotolare un rullino contro il tuo nemico con destrezza. .

Anche al postmodernismo piace includere mondi all’interno di mondi, e YIIK lo fa tramite ONISM: 1999, il forum di immagini online a cui ho accennato prima in cui i giocatori possono sfogliare, trarre missioni e persino interagire con gli NPC teorici della cospirazione che vi postano.

Stranamente YIIKAnche la narrazione farà riferimento Chrono Trigger, Pokémon e altri titoli di vita reale, includendo anche altri elementi magici/fantastici/horror, linee temporali non lineari, distorsioni della trama e simili. Altre caratteristiche degne di nota includono la voce fuori campo, molti enigmi e numerosi dungeon/città da esplorare per un'esperienza di gioco di ruolo di 30 ore in tutto.

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Ho anche scritto per coincidenza di YIIK il giorno del rilascio della demo gratuita, EPISODIO PRIMO, una missione indipendente ambientata nel mondo di gioco originariamente creato per una proiezione al PAX. L'uscita del gioco completo è prevista per l'estate 1999, ovviamente in ritardo, su Nintendo Switch, PlayStation 4, PSVita e Steam.

Oh, ed è pronunciato perché-due-kay.

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