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2018/11

Command And Conquer: Rivals verrà lanciato il 4 dicembre su Android, iOS, ma a nessuno importa davvero

Electronic Arts si sta preparando per il rilascio di Command & Conquer: Rivals, il gioco mobile competitivo basato sulla popolare serie RTS che nessuno ha chiesto e di cui a nessuno importa davvero.

EA lo ha annunciato Command & Conquer: Rivals sarà infatti live a partire dal 4 dicembre del prossimo mese per i sistemi operativi Android e iOS.

Come sottolineato da Michael Martinez, direttore generale di Redwood Studios, il lancio del gioco e delle funzionalità PvP è solo il primo passo verso l'obiettivo di EA di trasformare Command & Conquer: Rivals in un’impresa di e-sport…

“Siamo stati entusiasti di vedere la risposta anticipata dei giocatori durante il lancio graduale. Il feedback dei giocatori ha reso il gioco più forte per il nostro lancio a dicembre e continueremo a lavorare con la community mentre acceleriamo verso gli eSport il prossimo anno."

Di solito l'intera faccenda degli e-sport avviene solo quando hai effettivamente una comunità che vuole diventare competitiva su un palcoscenico locale, regionale o globale. Sembrerebbe che lavoreranno per creare un pubblico solido prima di provare a entrare nel business degli e-sport.

Ma tutto presuppone che ci sia un pubblico solido con cui cominciare. Come notato da Angry Joe dopo l'annuncio dell'E3, questo non era l'RTS C&C gioco che i fan di lunga data stavano aspettando.

In un certo senso, questo era il prototipoDiablo Immortal fiasco prima Blizzard ha fatto la cacca nel letto dei fan alla BlizzCon 2018.

L'unica differenza è che i giocatori sono diventati così abituati a sentirsi delusi nel corso degli anni che hanno praticamente abiurato il loro fandom per comanda e conquista a questo punto, ci si aspetta poco più che un fallimento dal marchio. In effetti, invece di fare un putiferio su quanto odiavano rivali, i giocatori hanno semplicemente sottovalutato il trailer dell'annuncio e si sono dimenticati che esistesse.

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EA sta lasciando che qualcosa come un pubblico principale mancante li dissuada dal perseguire Command & Conquer: Rivals. Questo è il motivo per cui l'azienda sta imitando il FIFA La lega di e-sport Ultimate Team Champions per organizzare tornei di matchmaking multicontinentali per il prossimo RTS e consentire ai giocatori di guadagnare premi per competere contro altri giocatori.

Spero che Blizzard stia guardando Command & Conquer: Rivals da vicino, perché ci sono molte somiglianze nel modo in cui la community ha reagito a entrambi i prodotti e nel coinvolgimento dei giocatori post-lancio per rivali potrebbe spiegare il tipo di destino che potremmo aspettarci Diablo Immortal.

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