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2019/01

Casey Hudson afferma che Anthem risponderà alle preoccupazioni degli scettici sull'agenzia di storie online

Il MMO o lo sparatutto medio ha una storia inesistente e priva di fondamento che rappresenta un modo per allontanarti da attrezzature di alto livello o incentivarti a pagare soldi per "progredire". Bene, secondo un nuovo post sul blog del direttore generale di BioWare, il post lo spiega Inno farà cambiare idea a coloro che sono scettici nei confronti di una storia implementata in un gioco online.

Sia che un MMO o uno sparatutto contenga una storia, la maggior parte delle volte la storia influisce molto poco sul gameplay o, se lo fa, la storia è vaga/generica e poco interessante. Inoltre, la maggior parte dei giochi con tale problema tende ad accompagnarlo con missioni di recupero e altre cose che diluiscono ancora di più la realtà.

Ma sembra che BioWare miri a risolvere questo problema Inno soffocando lo scetticismo dei giocatori quando si parla di una storia che verrà implementata in un MMO o in uno sparatutto.

Proprio oggi, o il 22 gennaio, Casey Hudson ha pubblicato un post blog.bioware.com le seguenti informazioni:

“Sapevamo che ci sarebbero state delle sfide. Le persone sono scettiche riguardo all'idea di storia in un gioco online, e per una buona ragione. Spesso, la natura dei giochi multiplayer online tende a contrastare l'agenzia della storia e le interazioni interessanti dei personaggi. E, anche nei migliori giochi online, è facile perdere interesse o rimanere senza cose da fare quando i tuoi amici non sono online."

In altre parole, Hudson sta dicendo che anche nei migliori o peggiori MMO o sparatutto è facile perdere interesse per questi giochi a causa della mancanza di personaggi ed eventi unici e gravitazionali, che a loro volta combattono l'agenzia della storia.

In aggiunta a quanto sopra, Hudson fa seguito a quanto sopra con un'affermazione piuttosto importante affermando che Anthem è progettato per affrontare tali problemi con una sfida:

“Abbiamo progettato Anthem per affrontare queste sfide progettuali provando qualcosa di nuovo e diverso. Con Anthem, puntiamo a integrare il divertimento delle missioni multiplayer con i tuoi amici, l'agenzia narrativa e i personaggi per giocatore singolo, in un'esperienza narrativa connessa, ambientata in un mondo progettato per essere in continua evoluzione e dove tutto è possibile. Il risultato è una struttura volutamente unica, fondamentale per il design di Anthem e anche per l'universo in cui è ambientato."

In altre parole, indipendentemente dal fatto che i tuoi amici siano online o offline, la storia, il mondo, le missioni e i personaggi saranno altrettanto coinvolgenti, indipendentemente dalle condizioni, anche se credo che siano necessarie virgolette pesanti.

Bene, scopriremo presto cosa succederà dato che le informazioni su Anthem trapeleranno quando chi ha preordinato il gioco o è un abbonato attivo a EA Access parteciperà alla demo VIP a partire dal 25 gennaio 2019. Questo vale anche per quelli che provano la beta aperta del 1° febbraio 2019 o coloro che hanno Origin Access Premier, che rende il gioco completo accessibile il 15 febbraio 2019.

Infine, il gioco ufficiale uscirà su PC, PS4 e Xbox One il 22 febbraio 2019.

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