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Industry News
2019/01

Unity annuncia l'hosting di server cloud in mezzo al dramma che circonda i termini di servizio

Non passa giorno in cui l'industria dei giochi non sia coinvolta in una sorta di meschino dramma che renderebbe TMZ stucchevole. L'ultimo dramma è incentrato su un litigio che la società Improbable ha avuto con Unity riguardo alla piattaforma cloud SpatialOS e ai termini di servizio di Unity. Questo dramma è avvenuto a scapito del tentativo di Unity di annunciare la propria piattaforma di sviluppo cloud, che è stata sepolta sotto tutto il tumulto digitale.

Originariamente Improbable affermava che la modifica dei termini di servizio di Unity lo rendeva incompatibile con il servizio cloud SpatialOS e che Unity li aveva banditi in seguito all'aggiornamento dei ToS. Secondo PC Gamer, raccontano le conseguenze e la risoluzione, in cui Improbable ha prima affermato di essere stato bandito a causa dei ToS, per poi fare marcia indietro dopo che Unity li ha corretti sull'affermazione, seguendo il fondatore di Epic Games, Tim Sweeney, che criticava il passaggio indicato da Improbable in Termini di servizio di Unity.

Sweeney ha sfruttato l'opportunità per convincere gli sviluppatori che i termini di servizio e il contratto di licenza con l'utente finale per Unreal Engine 4 sono molto più chiari rispetto a Unity Technologies.

Tuttavia, questo non è del tutto vero per quanto riguarda i termini di servizio di Unity.

Infatti il ​​passaggio dei termini di servizio a cui fanno riferimento non viene aggiornato da anni. In effetti, è lì da tempo nel lontano 2016.

Il passaggio si trova nell'accordo sui termini aggiuntivi del software Unity sotto la sezione 2.4, quali Stati…

"Non è possibile distribuire direttamente o indirettamente il Software Unity, inclusa la parte runtime del Software Unity (il "Unity Runtime"), o il Contenuto del progetto (se incorpora il Runtime Unity) tramite streaming o trasmissione in modo che qualsiasi parte del Software Unity viene eseguito principalmente o simulato dal cloud o da un server remoto e trasmesso su Internet o altra rete ai dispositivi dell'utente finale senza una licenza o autorizzazione separata da Unity. Senza limitare quanto sopra, non è possibile utilizzare un servizio gestito in esecuzione su un'infrastruttura cloud (un "Servizio gestito") o un'integrazione specifica di un componente aggiuntivo binario (ad esempio, un plug-in o SDK) o un codice sorgente da integrare nel Il Software Unity o il Contenuto del progetto che incorpora Unity Runtime (una "Integrazione SDK") per installare o eseguire Unity Runtime sul cloud o su un server remoto, a meno che tale utilizzo del Servizio gestito o dell'Integrazione SDK non sia stato specificamente autorizzato da Unity."

L'azienda ha pubblicato un tweet al riguardo per correggere alcuni sviluppatori che si erano affrettati a diffondere le informazioni online.

Unity ha anche corretto Improbable pubblicando il proprio post sul blog il 10 gennaio 2019 per spiegare che il divieto di utilizzo di Unity a Improbable non aveva nulla a che fare con il passaggio citato nei termini di servizio, ma aveva tutto a che fare con la violazione dei termini di servizio di Improbable non ottenendo il permesso di utilizzare determinati servizi Unity con SpazioOS.

Nel post, il team di Unity afferma...

“Fondamentalmente, i termini relativi alle restrizioni per lo streaming e il cloud gaming sono ancora gli stessi di prima. Abbiamo ricevuto feedback secondo cui il linguaggio era ambiguo, quindi abbiamo aggiornato i nostri Termini di servizio per essere chiari sulle nostre restrizioni di distribuzione e streaming. Continueremo ad ascoltare la comunità e a chiarire il più possibile.

 

“Tuttavia, se un servizio di terze parti desidera eseguire Unity Runtime nel cloud con il proprio SDK aggiuntivo, consideriamo questa una piattaforma. In questi casi, richiediamo che il servizio sia un partner approvato della piattaforma Unity. Queste partnership consentono un supporto ampio e solido della piattaforma in modo che gli sviluppatori possano avere successo. Entriamo in queste partnership continuamente. Questo tipo di partnership è ciò per cui abbiamo lavorato continuamente con Improbable”.

Dopo che Unity ha corretto la disinformazione che era stata diffusa sui termini di servizio, anche Improbable ha aggiornato i propri post sul blog, scrivendo ...

“Per iniziare, volevamo solo scusarci con l'incredibile comunità di sviluppatori di giochi che abbiamo visto impegnati nel dibattito di oggi. Ci scusiamo per il fatto che questo evento da noi istigato abbia creato così tanta incertezza, confusione e dolore per così tanti sviluppatori che davvero non se lo meritano.

 

“Ci auguriamo che alcuni degli sforzi del nostro team e dei nostri partner abbiano aiutato un po’, e abbiamo dei piani su come possiamo fare ancora di più, che speriamo di annunciare presto. Ancora una volta, ti preghiamo di contattarci se possiamo aiutarti in qualche modo.

 

“Ma onestamente, non crediamo che oggi riguardasse l'Unità o l'Improbabile. In definitiva, una controversia commerciale tra due aziende, in cui entrambe le parti hanno sicuramente commesso degli errori, non dovrebbe mai mettere a rischio l’accesso alla tecnologia essenziale utilizzata da un gran numero di sviluppatori. Un mondo in cui ciò accade frequentemente sarà un mondo con pochissima innovazione nei giochi”.

In tutto questo rumore si perde il fatto che Unity ha avviato la propria piattaforma di sviluppo di streaming cloud.

Sopra sul sito web dell'Unità c'è un annuncio per l'alpha test del server di gioco per la nuova infrastruttura di server cloud in tempo reale.

Alcune persone pensano che Unity stesse applicando i termini di servizio su Improbable per rafforzare la propria soluzione di server cloud.

Sembra che Unity neghi questa accusa, ripiegando sulla spiegazione che i problemi con Improbable esistevano da molto prima dell'annuncio dei loro servizi cloud.

In ogni caso, si sono verificati molti battibecchi inutili e accuse che si sono rivelate completamente inutili.

Il lato positivo è che almeno Unity e Improbable hanno notato che, in seguito a questo incidente, avrebbero assunto un ruolo più puntiglioso nell'aggiornare e chiarire i loro termini di servizio.

(Grazie per il suggerimento zac za)

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