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2019/02

I progressi nello sviluppo del MMO sandbox di Fractured includono più nemici, biomi e alloggi

Dynamight Studios ha rilasciato un aggiornamento su Sito ufficiale che copre i progressi e lo sviluppo del prossimo MMO sandbox isometrico, Fractured, e quanto sono riusciti a fare nel corso del 2018 e quanto devono ancora fare.

Anche se il gioco è ancora in fase di test pre-alpha, con NDA rigorosi in vigore per impedire ai media del gioco di farsi strada tra il pubblico, ci sono stati molti progressi in termini di quanti biomi diversi gli sviluppatori sono stati in grado di creare. artigianale, che comprende le praterie, le pianure aride, le dolci colline, le montagne, le coste e le paludi.

Ci saranno diverse risorse disponibili all'interno di ciascuno dei sei biomi, che costringeranno i giocatori a viaggiare per trovare oggetti specifici da luoghi specifici. Regioni diverse avranno anche trader diversi che determineranno il valore delle operazioni.

Puoi vedere come appaiono alcuni ambienti nel filmato pre-alpha del 2018.

Il team ha anche aumentato la quantità di nemici, creature e mostri che i giocatori incontreranno nel corso del gioco, che spaziano da orsi, cinghiali, lupi e serpenti a zombi, scheletri, demoni e mummie. Ci sono anche ciclopi, troll, vampiri, lupi mannari, orchi, idre, demoni, golem, chimere e draghi.

Cose come gli alloggi dei giocatori e le rivendicazioni fondiarie sono ancora lontane. Era qualcosa che volevano includere poiché il gioco era su Kickstarter negli anni Nell'estate del 2018e stanno lentamente lavorando per finalizzare l'implementazione di quella funzionalità piuttosto scoraggiante.

Anche la personalizzazione del personaggio è ancora in fase di sviluppo. Per ora, l'unico tipo di strumenti di creazione disponibili per il personaggio del giocatore riguarda gli attributi, ma hanno in programma di espandere ulteriormente i diversi tipi di possibilità di creazione del personaggio, insieme ai tipi di armature, tipi di armi e gradi degli oggetti.

Il post si completa affrontando il Resa dei conti tra Unità e Improbabile, rilevando che tutto è stato risolto tra i due gruppi e Fractured è ancora in esecuzione sul motore Unity utilizzando il framework SpatialOS per l'infrastruttura multiplayer.

Fractured è ancora molto lontano dal rilascio, ma è sempre bello vedere gli aggiornamenti degli sviluppatori che forniscono spunti e informazioni sul funzionamento interno dietro le quinte di un progetto altamente ambizioso.

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