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2019/02

ArcCorp Planet di Star Citizen consentirà ai giocatori di volare e atterrare sugli edifici

È stato caricato un altro Around The Verse per Star Citizen coprendo molte delle funzionalità avanzate del gioco in cantiere, così come alcune delle navi in ​​sviluppo, insieme ai miglioramenti degli effetti visivi per i modelli di danno.

All'inizio del video apprendiamo di una nuova funzionalità attualmente in ricerca e sviluppo che copre il filtro dei danni procedurali per i propulsori. Il danno ai propulsori includerà effetti di fumo, scintille e diversi tipi di spinte che cambieranno la quantità di fiamme o scarichi che vedrai dalla parte posteriore della nave a seconda del danno che hanno sottoterra.

Puoi dare un'occhiata all'episodio di 13 minuti qui sotto, che copre anche due delle prossime navi attualmente nella fase di test e sviluppo della scatola grigia.

Più avanti nel video diamo uno sguardo ad ArcCorp, la città-pianeta che coprirà l'intero pianeta.

Il modo in cui il team ha progettato le aree suburbane di ArcCorp prevede che gli edifici più alti raggiungano solo i 400 metri. Sono edifici a basso numero di poligoni ma progettati per avere un bell'aspetto in modo che quando i giocatori si avvicinano agli edifici più alti, sembrino comunque accettabili. Inoltre, il modo in cui funziona la città è che gli edifici al piano terra dell'area suburbana sono in realtà parte di una mappa di parallasse di occlusione, quindi sembra che ci sia ancora la profondità della città da quando voli da 400 metri sopra il livello del suolo.

Star Citizen - Periferia ArcCorp

Nelle aree più metropolitane gli edifici raggiungeranno circa 1 chilometro di altezza e fungeranno da no-fly zone per le navi. Il team sta anche testando il modo in cui vuole che l'intelligenza artificiale della nave gestisca le no-fly zone, in modo che i giocatori possano attivare la possibilità di far sì che il computer prenda il controllo della nave e la porti a un livello verticale sicuro.

Tuttavia, se ritieni di avere le capacità per perlustrare la città, puoi volare liberamente attraverso la città e atterrare dove ritieni opportuno, quindi tentare di sparare da un tetto, organizzare un incontro o scambiare alcune merci di contrabbando con qualche credito.

Adoro il fatto che il team stia mantenendo emergente il design di ArcCorp, il che creerà sicuramente alcuni momenti di gioco fantastici sviluppati dalle menti folli di giocatori creativi.

Puoi tenere traccia dello sviluppo di Star Citizen e la sua eventuale implementazione della versione 3.5 visitando il file pagina della roadmap di sviluppo per uno schema su ciò che è in arrivo.

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