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2019/02

Uno studio di Oxford afferma che la violenza nei videogiochi non influisce sull'aggressività degli adolescenti nel mondo reale

Andrew K. Pryzbylski e Netta Weinstein hanno pubblicato un rapporto sul Sito web della Royal Society Publishing il 13 febbraio 2019 descrivendo in dettaglio le ultime ricerche sui videogiochi, sull'aggressività degli adolescenti e sugli effetti che potrebbero avere sul loro comportamento nel mondo reale. Secondo lo studio, i livelli di violenza nei giochi oggetto dello studio non hanno aumentato i livelli di aggressività degli adolescenti.

Solitamente questa è una conclusione dettata dal buon senso per la maggior parte delle persone normali, ma lo studio di Oxford ha adottato un approccio diverso per giungere alla conclusione. Innanzitutto, su 1,000 adolescenti (500 maschi e 500 femmine), entrambi hanno intervistato i ragazzi su come si sentivano dopo aver giocato, ma hanno anche raccolto feedback da terze parti. Lo studio si è basato su un programmatore indipendente per convalidare i livelli di violenza dei giochi che facevano parte dello studio (comprese le valutazioni dei giochi), e hanno utilizzato gli assistenti (cioè genitori, tutori, custodi) per determinare se avevano visto o meno un cambiamento nei livelli di aggressività o comportamento violento da parte dei bambini nel corso del campione di studio. Questo per ridurre i risultati che venivano viziati dalla soggettività degli adolescenti.

Secondo i ricercatori…

“[…] i risultati derivati ​​dalla nostra verifica delle ipotesi non supportano la posizione secondo cui il gioco violento è correlato a un comportamento aggressivo. […]

Hanno spiegato in dettaglio come separando i partecipanti dal giudicare i propri livelli di aggressività dalla ricerca e affidando l'onere agli accompagnatori, sono stati in grado di valutare in modo più oggettivo da una prospettiva del mondo reale se gli adolescenti (di età compresa tra 14 e 15 anni) hanno mostrato segni di aumento del comportamento aggressivo, cosa per cui non lo hanno fatto.

Fondamentalmente, dopo aver giocato ai giochi per un determinato periodo di tempo, i tutori hanno riferito che il comportamento dei ragazzi non era cambiato.

I ricercatori hanno sfruttato questa opportunità per indagare su altre ricerche più spurie (e sui media acritici che le forniscono una piattaforma) che hanno affermato in modo incoerente che i videogiochi aumentano l'aggressività nei bambini e che provocano la creazione di ambienti che favoriscono comportamenti violenti, affermando…

“[…] In altre parole, abbiamo scoperto che gli adolescenti non erano più o meno propensi a impegnarsi in comportamenti aggressivi o prosociali in funzione della quantità di tempo che dedicavano a giochi violenti. Questo modello di risultati suggerisce inoltre che i collegamenti riportati in letteratura potrebbero essere influenzati da bias di pubblicazione, segnalazioni selettive o da un artefatto di moderatori non osservati o nascosti, come precedentemente sospettato. […]

Questo è solo un altro di una lunga serie di altri rapporti di ricerca che sono giunti alla stessa conclusione. Tuttavia, non escludono la possibilità di correlazione tra alcuni meccanismi dei videogiochi che possono influenzare il comportamento "violento" di un adolescente e notano che sono necessarie ulteriori ricerche sul campo e test più rigorosi potrebbero fornire risposte più definitive sull'argomento. .

Concludono lo studio sottolineando che, sebbene siano necessarie ulteriori ricerche, ritengono di aver fatto un passo avanti utilizzando un metodo più obiettivo rispetto agli studi precedenti. Tuttavia, notano anche che l’onestà, l’apertura e il rigore sono essenziali per condurre correttamente la ricerca…

“Nonostante i risultati nulli identificati nel presente studio, la storia ci dà motivo di sospettare che l’idea che i videogiochi violenti portino a comportamenti aggressivi rimarrà una questione irrisolta per genitori, esperti e politici. Sebbene i nostri risultati abbiano implicazioni per queste parti interessate, il presente lavoro ha un significato speciale per coloro che studiano gli effetti della tecnologia, in generale, e i videogiochi, in particolare. È fondamentale che gli scienziati conducano il lavoro con apertura e rigore se vogliamo costruire una reale comprensione delle dinamiche positive e negative e degli impatti della tecnologia nella vita delle persone”.

È improbabile che questo faccia ridimensionare gli attivisti anti-gioco all'interno dei media appassionati i loro attacchi alla comunità dei giocatori, né probabilmente dissuaderà i politici dall'usare i videogiochi come capro espiatorio nella prossima grande sparatoria, ma darà alle teste più fredde e alle menti più calme uno sguardo più veritiero su come i videogiochi non causino violenza adolescenziale.

(Grazie per il suggerimento QuickShooter)

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