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2019/03

L'aggiornamento di Anthem 1.0.4 porta più problemi e bug, gli sviluppatori affermano che i problemi verranno risolti

Electronic Arts e Bioware hanno rilasciato un nuovo aggiornamento per Inno soprannominato 1.0.4. L'aggiornamento in questione non è andato molto d'accordo con la community in quanto ha introdotto più bug e problemi e ha persino convinto il Global Community Manager di Anthem a commentare la situazione complicata.

Innanzitutto, l'utente Reddit Dredgen1994 continua r/AnthemTheGame - che è riuscito a farcela r/Giochi e accumula 2.4k voti positivi: ha pubblicato un pezzo intitolato "Aggiornamento Anthem 1.0.4: la parte del bottino di questo aggiornamento è un disastro completo e in realtà una regressione rispetto a ciò che era prima". Il post in questione vanta ora 6.4k di voti positivi e recita:

"La parte relativa al bottino di questo aggiornamento è un disastro completo e in realtà una regressione rispetto a ciò che era prima:

 

– I boss della fortezza non garantiscono più i capolavori, hanno appena ricevuto 4 viola dal monitor su GM2. Preparatevi affinché tutti ricomincino ad andarsene dal capo!

 

– I compagni di squadra ora possono ritirare il bottino per te, quindi il tuo inventario si riempie costantemente di blu e viola e non hai la soddisfazione di poter raccogliere le tue gocce.

 

– La metà degli oggetti nei forzieri del gioco libero e della roccaforte sono stati sostituiti con braci. È un Nerf stealth piuttosto losco. Potrebbe trattarsi di un bug, a prescindere, deve essere risolto

 

È necessario che sia disponibile un hotfix o un altro aggiornamento del client al più presto per risolvere questo problema, perché è orribile.

 

Modifica: Ho appena ricevuto tre Braci blu e due viola da uno scrigno della roccaforte LOL

 

Modifica 2: Avevano davvero bisogno di sistemare bene la parte del bottino di questo aggiornamento, e in realtà hanno reso le cose peggiori di prima, non ho idea di cosa pensino di fare laggiù.

 

Modifica 3: Grazie per tutti i premi oro e argento, voi meravigliose persone 🙂 ….Speriamo che bioware veda questo post

 

Modifica 4: nessuna risposta da Bioware su questo post ancora. Forse non è “abbastanza educato”?”

Inoltre, un altro r/AnthemTheGame membro di nome Washout81, che lavora allo sviluppo di software ed esegue tutte le forme di test per la sua azienda, ha questo da dire su Bioware e sull'ultima versione 1.0.4 Inno aggiornamento:

“Vorrei iniziare dicendo che lavoro nello sviluppo di software. Il mio ruolo specifico è supportare il software una volta che è sul campo e sono anche incluso in tutte le forme di test poiché lo utilizzo più di chiunque altro nella mia azienda. Sviluppiamo software utilizzato da centinaia di personale sul campo. Tuttavia la mia azienda sposta quantità oscene di dati ogni singolo giorno.

 

Provo per centinaia, 1 persona come ultima linea di difesa prima che un software venga lanciato sul campo. A volte può essere un po' stressante, ma i miei processi di test vengono sempre approvati dal management prima di fare la chiamata ufficiale.

 

Questo mi porta a Bioware. Hanno un software che viene distribuito a milioni di persone. Dopo la patch di ieri sono convinto che facciano pochissimi o nessun test. L'unica cosa che penso che effettivamente testino è se il gioco funziona effettivamente. Ci sono tantissime variabili che entrano in gioco nel testare un gioco online, ed eseguire questi test su un'istanza di test privata con una squadra di 4 persone rispetto a una produzione con milioni di persone connesse contemporaneamente può causare problemi imprevisti. Tuttavia ecco perché non penso che testino nemmeno con una squadra di 4 uomini.

 

– I compagni di squadra raccolgono il bottino – Questo bug verrebbe facilmente rilevato se testassero su un’istanza privata. Non è qualcosa che si manifesterebbe solo in produzione. Non ha nulla a che fare con migliaia di persone che si connettono a un'istanza rispetto a poche persone in un test chiuso.

 

– I forzieri in GM1+ lasciano cadere braci non comuni – Questo è ridicolo, anche se tecnicamente non è un bug, è comunque un errore enorme e mi dice che non hanno aperto un singolo forziere durante i test. In una patch precedente hanno rimosso gli oggetti non comuni che cadevano dai forzieri, ora hanno aggiunto le braci, ma si sono dimenticati di rimuovere gli oggetti non comuni (che è peggio degli oggetti). Se dovessi testare questo scenario, avrei dovuto aprire solo 1 o 2 forzieri per vederlo, ma ne avrei testati circa 20.

 

– Le braci diluiscono il bottino – Anche questo non è nemmeno un bug. È semplice matematica e un'enorme mancanza di lungimiranza da parte del team di sviluppo. Se aggiungi qualcosa al bottino e non modifichi il tasso di rilascio degli altri oggetti, il loro tasso di rilascio sarà sempre inferiore.

 

– La schermata post-missione non mostra i risultati – Questo è un bug e l'ho riscontrato probabilmente 7 volte su 10 ieri sera. Questo è un bug che potrebbe essere apparso solo in produzione a causa della quantità di endpoint rispetto ai test chiusi.

 

Come professionista in questo campo, sento di poter offrire un'opinione abbastanza solida sulle loro procedure di test. È mia onesta opinione che i loro sviluppatori apportino modifiche ai moltiplicatori e sostanzialmente ritengano che funzionerà in teoria, senza effettivamente testarlo. La loro direzione ha troppa fiducia nei loro sviluppatori e approva anche le modifiche. È molto triste che noi consumatori siamo essenzialmente i loro beta tester. Come puoi vedere dai punti che ho sottolineato, ci sono prove evidenti che molti di questi bug ed errori possono essere rilevati da un team di test di 4 persone su un'istanza privata. Bioware ha anche un'istanza di test? Capisco che i test siano costosi, ma ovviamente sono necessari e, in questo caso, utilizzare una giornata di test con un team di 4 persone avrebbe evitato un sacco di mal di testa. Anthem è un software con l'obiettivo in mente di raggiungere milioni di persone. Devono migliorare le loro procedure di test. Se un bug come questo superasse i miei test e ostacolasse la produzione, verrei sicuramente scritto, e se continuasse a verificarsi, come nel caso di Bioware, verrei licenziato.

 

Prendi il tuo gioco Bioware. Hai il potenziale per un gioco fantastico e duraturo qui. Il gameplay principale del tuo gioco è sorprendente e migliore di tutti i tuoi concorrenti. Stai perdendo fan commettendo semplici errori evitabili.

A proposito di beta tester, un utente Twitter di nome Ladro d'erbe ha chiesto in modo ironico Jesse Anderson, Global Community Manager, a chi ha pagato Inno sono praticamente beta tester:

https://twitter.com/deathrogue3/status/1110718910477697024

Quello che sarà il momento decisivo sarà quando Electronic Arts terrà il prossimo incontro sugli utili. La teleconferenza sugli utili del quarto trimestre 4 sarà pubblicata il 2019 maggio 7, e offrirà informazioni sulle vendite ufficiali di Anthem e se ha raggiunto il numero target di 6 milioni di copie in sei settimane.

Comunque, Inno è ora disponibile ed è disponibile su PC, PS4 e Xbox One.

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