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2019/03

Oddworld: Soulstorm anticipato con la demo di rendering di Unity

Oddworld Inhabitants ha rilasciato un teaser trailer di Oddworld: Soulstorm, un progetto imminente per sistemi non divulgati che si preparano a essere rilasciati in un momento non divulgato. Il teaser è un filmato energico con due macchinisti che cercano disperatamente di superare alcuni nemici armati di mitragliatrice che sono intervenuti per rallentarli.

Invece di rallentare, i due decidono di accelerare e mantenere il treno in movimento mentre vengono colpiti dal fuoco delle mitragliatrici.

Le cose peggiorano un po' quando le bottiglie che usano come carburante si seccano e la linea ferroviaria si avvicina a una fabbrica, a quel punto il teaser si spegne.

Secondo gli abitanti di Oddworld, il Oddworld: Soulstorm il teaser veniva eseguito in tempo reale, integrato nel motore sulla tecnologia Unity 3D a ben 60 fotogrammi al secondo.

È un risultato tecnico il fatto che fosse praticamente mostrato un filmato progettato per imitare il gioco in-game. Non è ancora del tutto chiaro se questo sia un indizio o meno di ciò che verrà o solo una dimostrazione.

Se vai alla pagina di descrizione di YouTube noterai che gli sviluppatori affermano semplicemente che il trailer è progettato per mostrare le tecniche di rendering che stai utilizzando per il prossimo Oddworld: Soulstorm. Un altro trailer ospitato su un altro canale YouTube suggerisce un'uscita nel 2020, il che sembra un po' più probabile dato che non sono disponibili informazioni sul gioco stesso.

Oddworld Soulstorm - Cinematografico

Se le tecniche di rendering che vediamo nel trailer verranno utilizzate nel gameplay in tempo reale, allora sarà a dir poco impressionante. Ma quali tecniche specifiche? È difficile da dire. Illuminazione globale? Riflessi dello spazio sullo schermo? Ombre dinamiche multipass?

Non hanno fornito dettagli su cosa stavano testando e per quali scopi, quindi è difficile valutare quale fosse esattamente lo scopo. È per le console di nuova generazione? Serve a migliorare il rendering e l'efficienza delle prestazioni? Si tratta di testare fino a che punto Unity è in grado di spingersi quando si tratta di produrre rendering di fascia alta a 60 fps stabili? Sono sicuro che ne scopriremo di più man mano che Oddworld Inhabitants ha stretto una partnership con Unity e probabilmente offriremo uno sguardo più dettagliato al loro nuovo ambizioso progetto alla Game Developers Conference.

Per ulteriori informazioni assicurati di rimanere sintonizzato su ufficiale Strano mondo sito web.

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