Oddworld Inhabitants ha rilasciato un teaser trailer di Oddworld: Soulstorm, un progetto imminente per sistemi non divulgati che si preparano a essere rilasciati in un momento non divulgato. Il teaser è un filmato energico con due macchinisti che cercano disperatamente di superare alcuni nemici armati di mitragliatrice che sono intervenuti per rallentarli.
Invece di rallentare, i due decidono di accelerare e mantenere il treno in movimento mentre vengono colpiti dal fuoco delle mitragliatrici.
Le cose peggiorano un po' quando le bottiglie che usano come carburante si seccano e la linea ferroviaria si avvicina a una fabbrica, a quel punto il teaser si spegne.
Secondo gli abitanti di Oddworld, il Oddworld: Soulstorm il teaser veniva eseguito in tempo reale, integrato nel motore sulla tecnologia Unity 3D a ben 60 fotogrammi al secondo.
È un risultato tecnico il fatto che fosse praticamente mostrato un filmato progettato per imitare il gioco in-game. Non è ancora del tutto chiaro se questo sia un indizio o meno di ciò che verrà o solo una dimostrazione.
Se vai alla pagina di descrizione di YouTube noterai che gli sviluppatori affermano semplicemente che il trailer è progettato per mostrare le tecniche di rendering che stai utilizzando per il prossimo Oddworld: Soulstorm. Un altro trailer ospitato su un altro canale YouTube suggerisce un'uscita nel 2020, il che sembra un po' più probabile dato che non sono disponibili informazioni sul gioco stesso.
Se le tecniche di rendering che vediamo nel trailer verranno utilizzate nel gameplay in tempo reale, allora sarà a dir poco impressionante. Ma quali tecniche specifiche? È difficile da dire. Illuminazione globale? Riflessi dello spazio sullo schermo? Ombre dinamiche multipass?
Non hanno fornito dettagli su cosa stavano testando e per quali scopi, quindi è difficile valutare quale fosse esattamente lo scopo. È per le console di nuova generazione? Serve a migliorare il rendering e l'efficienza delle prestazioni? Si tratta di testare fino a che punto Unity è in grado di spingersi quando si tratta di produrre rendering di fascia alta a 60 fps stabili? Sono sicuro che ne scopriremo di più man mano che Oddworld Inhabitants ha stretto una partnership con Unity e probabilmente offriremo uno sguardo più dettagliato al loro nuovo ambizioso progetto alla Game Developers Conference.
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