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Industry News
2019/03

BioWare non si spegnerà... per ora, afferma il produttore principale di Anthem

Non è uno shock Inno non ha avuto il lancio più forte quest'anno. Il gioco si è diffuso sugli scaffali dei negozi al dettaglio e sugli e-tailer digitali con la stessa scintilla di un singolo berretto che esplode sul prato davanti alla casa mentre nel cielo si svolge uno spettacolo pirotecnico del 4 luglio. Vale a dire, era piuttosto insignificante. Molti giocatori presumevano che ciò significasse la fine di BioWare, ma Inno di il produttore principale ha corretto tali presupposti.

GameRant ha raccolto la notizia da un tweet del produttore principale Michael Gamble, che stava rispondendo a un giocatore che esprimeva il timore che Electronic Arts finisse per chiudere BioWare. Gamble ha risposto dicendo che molte persone stanno giocando e che hanno un piano di servizio live in atto per ricevere un grande supporto. SU 25 febbraio 2019 Gamble ha pubblicato il seguente commento.

Non ci sono dati concreti sui dati di vendita e si cerca di trovare informazioni in merito Inno di le stime approssimative delle vendite non sono facili, ma ci sono sicuramente alcuni rapporti contrastanti là fuori. Comicbook.com ha pubblicato un rapporto indicante che la prima settimana di lancio del gioco sul mercato sia in Nord America che nel Regno Unito è stata dura, seguita da uno sconto del 15% su Amazon, che ha portato il prezzo del gioco a 51 dollari appena una settimana dopo il lancio. digitalmente e fisicamente per Xbox One, PS4 e PC.

GamesIndustry.biz aveva una storia opposta da riferire, scrivendo...

"Non solo Anthem è arrivato in cima alle classifiche del Regno Unito nella sua settimana di debutto, ma ha riscontrato un successo simile anche nel resto d'Europa, Medio Oriente, Asia e Africa (EMEAA), debuttando al numero 1 nelle regioni collettive."

È stato mostrato un elenco delle vendite di software, comprese le vendite digitali e fisiche, nell'ambito dell'EMEAA terminato il 24 febbraio Inno al primo posto.

 Inno 1
 2 Far Cry New Dawn
 3 Fifa 19
 4 Metro Esodo
 4 Red Dead Redemption 2
 6 Jump Force
 7 Nuovo Super Mario Bros. U Deluxe
 8 Tom Clancy's Rainbow Six Siege
 9 Mario Kart 8 Deluxe
 10 Grand Theft Auto V

Presumibilmente Electronic Arts voleva trasferirsi 6 milioni di copie prima della fine dell'anno fiscale, il che significa che avevano intenzione di spostare 6 milioni di copie in sei settimane, il che significa che dovranno spostare più di 1 milione di copie ogni settimana dal rilascio. EA è riuscita a spostare 7.3 milioni di copie di Battlefield V scontando pesantemente il gioco subito dopo il rilascio, come riportato da VGChartz. Ma alla fine non è riuscito a soddisfare le aspettative previste ed è stato sottovenduto al prezzo al dettaglio suggerito di 60 dollari, costando a EA più di 350 milioni di dollari, guadagnandogli un posto nella classifica generale. Svegliati; Vai alla lista principale rotta.

Sebbene BioWare possa essere sicuro per ora, secondo Gamble, ci si deve chiedere per quanto tempo EA continuerà a supportare BioWare se Inno davvero non sta andando alla grande sul mercato? L'ultimo grande progetto BioWare fallito, Mass Effect: Andromeda, provocato BioWare Montreal chiude mentre il personale rimanente è stato trasferito all'EA Motive Studio. Questa volta sarà interessante vedere che tipo di misure di riduzione dei costi EA potrebbe impiegare per mitigare i danni Inno continua a fare notizia per tutte le ragioni sbagliate e per come influenzerà lo sviluppo del prossimo Dragon Age: Dread Wolf Rises.

(Grazie per il suggerimento king_6225)

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