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2019/03

L'anteprima del gameplay esterno copre la modalità cooperativa a schermo condiviso, gli elementi di sopravvivenza e il combattimento

Deep Silver e Nine Dots Studio hanno pubblicato ulteriori filmati del loro prossimo gioco di ruolo survival open world per giocatore singolo (o cooperativo) chiamato Outward. Il gioco è come una versione naturalmente evoluta di The Elder Scrolls dovrebbe essere, con alcuni sistemi magici, meccaniche di combattimento e gioco a schermo diviso piuttosto interessanti.

C'è una dimostrazione di gioco di quasi 15 minuti con tutti i nuovi filmati di Outward, offrendo ai giocatori uno sguardo al prossimo gioco di ruolo d'azione e a come funzionano i sistemi, cosa puoi fare nel gioco e cosa puoi aspettarti dalle funzionalità di base. Puoi controllare l'anteprima del video qui sotto per gentile concessione di YouTuber ESO - Guide di Fallout e Elder Scrolls.

Come spiegato nel video, il gioco non prevede il tradizionale macinazione di livelli come in altri giochi di ruolo d'azione. Dovrai invece andare in pellegrinaggio per acquisire la capacità di utilizzare il mana, che poi sbloccherà la capacità di usare la magia.

Per sbloccare ulteriormente determinati potenziamenti o abilità, devi acquisirli o apprenderli da specifici NPC sparsi nel mondo aperto. Quindi è più un gioco di ruolo sandbox tradizionale, hardcore, piuttosto che un gioco di ruolo da parco a tema in cui puoi semplicemente macinare il tuo personaggio in diverse aree finché non sei abbastanza forte da sconfiggere il boss finale.

Andata - Città

Il gioco utilizza un sistema di dare/prendere, in modo che tu debba bilanciare ciò che vuoi che il tuo personaggio impari e il modo in cui progredisce. Imparerai anche come creare equipaggiamenti nuovi e migliori, nonché nuove ricette per cucinare cibo che conferirà al tuo personaggio effetti diversi, non diversamente da Monster Hunter.

Inoltre, il gioco ha una meccanica molto realistica in quanto le tue scorte si consumeranno e il cibo marcirà. Tuttavia, puoi usare cose come il sale avvolto nel lino per preservare le tue scorte di cibo. In alternativa, puoi far bollire uno stufato, avvelenarlo e poi strofinarlo su un panno che puoi poi avvolgere attorno a una lama in modo che aggiunga un effetto velenoso alla tua arma. Sì, il gioco è intriso di meccaniche emergenti per i giocatori.

C'è anche un elemento di microgestione in cui il tuo zaino determinerà quanto puoi trasportare. Tuttavia, più grande è lo zaino e più oggetti porti, più diventerai ingombrante, rendendo difficile schivare o manovrare durante il combattimento. Quindi per alcuni combattimenti potrebbe essere meglio lasciare lo zaino e combattere senza fino alla fine della battaglia.

Uno degli aspetti davvero interessanti di Outward è che quando muori il gioco non è finito. Il gioco ha una configurazione del sistema casuale unica in cui, a seconda di dove muori, dipende dal tipo di evento che accadrà per il tuo personaggio. Nel video qui sopra viene mostrato un esempio in cui la morte in una grotta si traduce in una storia secondaria in cui il tuo personaggio viene catturato, spogliato dei suoi beni e fatto prigioniero dai banditi. Ciò si traduce in una missione in cui devi sgattaiolare fuori dalla cella, mettere fuori combattimento le guardie, riacquistare la tua attrezzatura e fuggire dalla prigione.

In alcuni casi potresti svegliarti bloccato su un'isola, affetto da malattie e affamato, oppure potresti essere tenuto prigioniero dai pirati senza tutto il tuo oro.

Verso l'esterno: sistema magico

È un ottimo modo per sovvertire il tradizionale gioco su schermo e costringere i giocatori a evitare di morire in modo da non perdere tutta la loro attrezzatura. Non è così punitivo come la morte permanente presente in alcuni giochi di sopravvivenza, ma non è nemmeno così indulgente come semplicemente ricaricare dall'ultimo checkpoint.

Inoltre, non puoi salvare la feccia come nella maggior parte degli altri giochi open-world. Hai solo una partita salvata e viene costantemente sovrascritta ogni volta che prendi una decisione, acquisisci un oggetto o contrai un effetto di stato, un disturbo, una malattia, un menomazione o una condizione.

Le malattie possono essere curate con pozioni, sonno o tè, ma se non curi una malattia ciò influenzerà i danni inflitti dal tuo personaggio e il consumo di salute. Quindi devi stare attento quando mangi certi cibi che potrebbero essere andati a male o quando combatti nemici che sono tormentati da malattie.

Tutto ciò può influire sul modo in cui il tuo personaggio può interagire con il mondo e sull'efficacia con cui sta completando le missioni. Ad esempio, alcune missioni dipendono dal tempo e dovrai completarle entro un determinato periodo di tempo. Questo può anche essere influenzato a seconda della stagione del gioco. Sì, il gioco ha stagioni e ogni stagione ha i suoi pro e i suoi contro. Se fuori fa troppo caldo, il tuo personaggio si disidraterà più velocemente, quindi dovrai vestirti leggero in luoghi aridi. Se fuori fa troppo freddo dovrai coprirti, altrimenti se non sei abbastanza caldo potresti prendere un raffreddore e diventare meno efficace nell'avventura.

Verso l'esterno: creazione

Ci sono una miriade di variabili che influenzano il tuo personaggio e le sue prestazioni. Le cose sono decisamente più facili con la modalità cooperativa online o con la modalità cooperativa a schermo condiviso in cui una seconda persona può partecipare all'avventura. È raro ottenere opzioni cooperative a schermo diviso in giochi come questo, ma è bello vedere che Nine Dots l'ha aggiunto a Outward.

Alcuni oppositori hanno tentato di parlare negativamente delle caratteristiche di sopravvivenza hardcore del gioco, dicendo che tutti gli elementi hardcore dovrebbero essere resi più casual altrimenti potrebbero perdere il loro pubblico. Nine Dot ha avuto le palle per dirlo così com'è e garantire che i giocatori che sono stanchi di esperienze "cinematografiche" AAA povere, da tenere per mano, non debbano fare domanda perché questo è un vero gioco fatto per veri giocatori, menzionato nel Forum di Steam...

“L'esterno non è il gioco per te. Chiaramente non sei il nostro pubblico target e il motivo per cui siamo così trasparenti sulla natura dei nostri sistemi è assicurarci che le persone sappiano cosa stanno ottenendo.

 

"Sapete che abbiamo la durabilità delle armi, sapete che abbiamo la gestione dell'inventario, sapete che il nostro combattimento sarà più contorto e sapete che il nostro gioco mescola cooperativa e storia. Se pensi che non ti piacerà, non comprarlo. Preferisco che i giocatori non sprechino i loro soldi per qualcosa che non è stato progettato per loro, anche se ciò significa meno vendite. Voglio che i nostri giocatori siano soddisfatti del loro acquisto. Ci sono così tanti giochi là fuori che sei libero di scegliere qualcosa che si adatti ai tuoi gusti.

Sì!!!

Grazie, grazie, grazie. Vorrei che più sviluppatori avessero i cajones per dire le cose come stanno e che non tutti i giochi debbano essere realizzati per tutti.

È possibile cercare Outward per il lancio su Xbox One, PS4 e PC (e tutte e tre le versioni supportano la modalità cooperativa a schermo diviso, tra l'altro) a partire dal 26 marzo 2019. Puoi saperne di più sul gioco premendo il pulsante pagina del negozio Steam.

(Grazie per il suggerimento di notizie Quickshooter)

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