Com'era l'articolo?

1471430controllo dei cookieL'hype del trailer di Borderlands 3 indebolito dalla disputa su Twitter di Randy Pitchford sulle microtransazioni
Media
2019/05

L'hype del trailer di Borderlands 3 indebolito dalla disputa su Twitter di Randy Pitchford sulle microtransazioni

Gearbox Software ha rilasciato il video gameplay ufficiale di Borderlands 3 il 1 maggio 2019. Il video presentava tre minuti di puro contenuto di gioco, rivelando diversi nuovi veicoli che puoi utilizzare, tra cui una capsula da battaglia a ruota singola e diverse nuove varianti di jeep pesantemente corazzate, tutti i nuovi tipi di armi, effetti di stato, posizioni da visitare e una varietà di nemici e tipi di boss da affrontare.

In gran parte sembra ancora esattamente uguale Borderlands 2 solo con nuove aree da esplorare e nuovi nemici da uccidere. Un punto forte è che sembra che ci siano alcuni elementi leggeri di distruzione ambientale in mostra, che vedi in effetti al minuto 2:19 nel video qui sotto, che è stato pubblicato per gentile concessione di GameSpot.

Il trailer ha raccolto tantissimi feedback positivi da parte degli spettatori, molti dei quali affermano di non vedere l'ora di giocare al gioco quando verrà lanciato il 13 settembre 2019 per Xbox One, PS4 e Epic Games Store per PC.

Mentre il trailer di rivelazione del gameplay aveva molto clamore dietro di sé, un'altra polemica si stava scatenando sul feed Twitter di Game Informer.

La costernazione che ha fomentato l'incendio sul feed dei social media della pubblicazione è stata causata nientemeno che dal presidente di Gearbox Software... Randy Pitchford.

Era più turbato di un Pablo problematico che aveva solo sette pesos a suo nome.

On 1 maggio 2019, Pitchford ha definito il titolo di Game Informer “clickbait” perché giustamente sottolineava la dipendenza del gioco dalle microtransazioni.

Più precisamente, Pitchford ha affermato che il gioco non avrebbe microtransazioni. Tuttavia, game Informer rivelato eticamente attraverso una breve intervista con il direttore creativo di Gearbox Software, Paul Sage, che ha detto al punto vendita...

“Vendiamo articoli cosmetici, ma non svenderemo i giocatori. I DLC arriveranno in futuro, ma il gioco non avrà nulla di eccessivo."

Fondamentalmente, questo significa che Borderlands 3 avrà microtransazioni. Resta da vedere quanto siano aggressivi, ma Borderlands 2 ne era pieno da cima a fondo, inclusi tutti i tipi di cosmetici, missioni e personaggi. Non era così aggressivo come 5 Dead or Alive, ma era comunque piuttosto brutto.

In questo caso, Pitchford era furioso che Game Informer avrebbe fatto irruzione nel suo discorso di marketing per diffondere la verità ai giocatori e avvisarli in anticipo che Borderlands 3 non sarà privo di microtransazioni nel modo in cui Pitchford ha provato a presentare sul palco quando ha venduto le funzionalità del gioco. Pitchford contraddisse Sage sostenendo che non c'erano piani per articoli cosmetici Borderlands 3, ma li aggiungerebbero se vedessero la domanda per loro.

Il caporedattore di Game Informer, Andy McNamara, non ha avuto spazio per una serie di parole e ha semplicemente risposto con "Davvero?"

Aggiornare l'articolo per affermare che non ci sarebbero state microtransazioni significherebbe che il direttore creativo del gioco, Paul Sage, stava mentendo. Ora, nel caso in cui vi sia una dualità di informazioni, quella meno credibile è quella che probabilmente non è vera. E data la storia di Pitchford di trasformare le promesse in falsità, è facile capire perché McNamara avrebbe reagito in quel modo.

Al momento della stesura di questo articolo, McNamara non ha aggiornato il pezzo originale di Game Informer con Le dichiarazioni di Pitchford.

Ovviamente i giocatori erano molto più curiosi riguardo al DLC rispetto a McNamara, dal momento che sarebbero stati loro a pagare il conto quando tutti i DLC sarebbero caduti. Una persona ha chiesto a Pitchford una domanda sì o no se il gioco avesse un DLC e Pitchford ha risposto quanto segue.

Come altri hanno sottolineato, Pitchford originariamente aveva affermato che il gioco non avrebbe avuto "microtransazioni", cosa che giustamente presumevano non fosse la stessa cosa di "nessuna lootbox", poiché si tratta di due tipi di monetizzazione molto diversi.

Alcuni dei fan di Pitchford lo hanno persino corretto riguardo alle sue buffonate da venditore di auto usate, sollevando esattamente ciò che ha menzionato durante lo streaming live e come fosse una completa contraddizione con le sue dichiarazioni rivolte a Game Informer.

La citazione di cui parla Shane Firth si riferisce al segmento del live-stream al minuto 1:49:30 che potete vedere nel video qui sotto che è stato caricato su Borderlands Canale Youtube.

Per citare specificamente quel segmento, Pitchford afferma...

"Sì, realizzeremo alcuni DLC per campagne strepitose, e sono sicuro che faremo tutti i tipi di personalizzazioni divertenti come teste e skin, ma non faremo nessuna di quelle cianfrusaglie free-to-play, c'è non ci saranno microtransazioni; non ci sarà nessuna di queste sciocchezze.

Anche se gli utenti hanno sottolineato chiaramente che aveva effettivamente detto che non ci sarebbero state microtransazioni, stava ancora difendendo che Game Informer aveva torto.

La conversazione si è poi trasformata in discussioni sull'esclusività dell'Epic Games Store, a cui i giocatori PC arrabbiati hanno sottolineato che Gearbox dovrebbe rilasciare i propri giochi su Steam invece di mantenerli esclusivamente in esclusiva per Epic.

Randy ha risposto lanciando 2K Games, l'editore di Borderlands, sotto l'autobus.

Pitchford ha comunque deciso di terminare lo scambio creando un thread separato con 18 tweet. Sì, 18 tweet.

Pitchford ha iniziato la sua lusinghiera anfilogia affermando...

"Con Borderlands 3 mi sono impegnato a restare coerente con il modo in cui le cose venivano fatte in Borderlands 2. Sono orgoglioso del nostro record di buona volontà e del miglior valore per il cliente con i giochi principali e con i DLC che abbiamo aggiunto come richiesto dai nostri fan più contenuti.

 

“Borderlands 3 sarà coerente con ciò che i giocatori si aspettano dai precedenti giochi Borderlands, tranne per il fatto che Borderlands 3 è un'esperienza più grande, migliore e più preziosa. Ci aspettiamo che ciò continui anche quando esamineremo i DLC della campagna. Durante il nostro evento di anteprima, sono salito sul palco di fronte a un pubblico dal vivo di stampa e streamer e a un pubblico online di centinaia di migliaia di giocatori per condividere la prima esperienza di gioco di Borderlands 3. Abbiamo iniziato proprio all'inizio del gioco e lasciare che le persone vedano tutto così com'è. Dopo una presentazione di un'ora con un gioco onesto e dal vivo, abbiamo invitato il nostro pubblico dal vivo a giocare *senza guida* per 90 minuti di gioco gratuito, in live streaming per il loro pubblico in tutto il mondo.

 

“Finora oggi gli streamer live hanno generato oltre un milione di ore di visualizzazione dei contenuti live streaming di Borderlands 3. Non riesco a ricordare un evento di anteprima più trasparente di questa scala (felice di essere corretto).

 

“Mentre ero sul palco ho ribadito la mia convinzione che Borderlands 3 fosse stato progettato per essere ciò che un gioco di Borderlands dovrebbe essere. Ho parlato di storia, stile e design. Ho parlato del nostro impegno, ad esempio, a continuare a supportare la modalità cooperativa locale a schermo condiviso e il gioco offline, questo in un mondo in cui i saccheggiatori di sparatutto stanno imponendo solo modelli di gioco come servizio online.

 

“Mi sono impegnato a garantire che Borderlands 3 sarebbe stato supportato dopo il lancio con DLC della campagna grandi, divertenti e preziosi e modifiche ai personaggi. Mi sono impegnato a far sì che i giocatori dei precedenti giochi di Borderlands si sentano a casa. I nostri piani post-lancio sono in continuo cambiamento mentre stiamo terminando il gioco principale, ma ci siamo impegnati per un robusto pass stagionale che sono sicuro sarà misurabile in seguito come una proposta di valore ancora migliore rispetto a Borderlands 2, che è il gold standard regnante per la stagione. passare valore.

 

"I nostri piani post-lancio sono in continuo cambiamento, ma ho preso l'impegno che Borderlands 3 non perseguirà la monetizzazione in stile F2P.

 

"Credo che Game Informer abbia una chiara comprensione di ciò che è stato fatto in Borderlands 2 e che possa differenziarlo chiaramente da ciò che viene fatto nei giochi F2P. Credo che Game Informer dovrebbe essere in un'ottima posizione per offrire chiarezza.

 

“Mi fido e ti credo, Andy, che l'intento di Game Informer era quello di chiarire e non di confondere. Sono d'accordo che le poche parole che ho scelto sul palco lasciassero spazio a un'interpretazione che portasse alla confusione. Mi piace il potenziale di Game Informer per evitare tale confusione. So che sei abbastanza obiettivo da vedere come le parole scelte dagli autori Twitter di Game Informer abbiano portato alcuni lettori di Game Informer a considerare fuorviante... bugiardo il significato con cui GI mi stava accusando.

 

“Ti sono grato per avermi confermato che capisci e credi che non ho mentito, non avevo intenzione di mentire. Poiché amo e mi fido di Game Informer (e so che anche i lettori di GI si fidano di esso), è importante per me avere questo pensiero.

 

“Sono d'accordo che Game Informer possa fornire una risorsa preziosa per i giocatori in termini di chiarezza e dettaglio. Spero che Game Informer possa trovare un modo per confermare il nostro impegno a pubblicare DLC (campagne e cosmetici) post-lancio senza indurre le persone a credere che ci sia alcun intento di fuorviare.

 

“Grazie in anticipo per avermi concesso un po’ di clemenza nella mia risposta emotiva a questa situazione. L’importanza di oggi, combinata con l’alta stima che nutro per te e per la tua rivista, combinata con i punti dolenti del passato che ho sofferto, tutto ha cospirato per amplificare la mia sensibilità.

 

"In un momento in cui mi aspettavo che io e il team saremmo stati supportati e applauditi per aver mantenuto la nostra posizione sulla monetizzazione AAA, sono rimasto ferito nel subire sia accuse di disonestà sia l'idea che fossimo caduti su questo punto da Informatore di giochi.

 

“Qualsiasi aiuto possiate offrire per aiutare i vostri lettori a vedere Borderlands 3 in modo equo e a vedermi come mi conoscete, sarebbe profondamente apprezzato. Come sempre, puoi raggiungermi in qualsiasi momento. Sono sempre stato naturalmente sincero e trasparente con te sia dentro che fuori dal disco. Grazie, Andy."

Come accennato, l'articolo non è cambiato rispetto allo stato attuale e contiene ancora la citazione di Paul Sage, pur facendo riferimento a ciò che Pitchford ha detto sul palco durante la rivelazione di Borderlands 3Il gameplay.

La cosa così bizzarra in tutta la faccenda è che il titolo è "Borderlands 3 non avrà Lootboxes", che è probabilmente il miglior titolo pro-aziendale che uno sviluppatore potrebbe chiedere pur continuando a spacciare la promessa di includere un giorno le microtransazioni nel gioco , indipendentemente dal fatto che incidano sul gioco o siano estetici.

Confida nel fatto che sarei stato molto meno accomodante se avessi diretto il titolo per Game Informer dopo che uno sviluppatore aveva apertamente affermato che il gioco non avrebbe avuto microtransazioni quando si è scoperto che in realtà le avrà.

È possibile cercare Borderlands 3 verrà lanciato il 13 settembre 2019 entro la fine dell'anno per Xbox One, PS4 e su Epic Games Store per PC.

(Grazie per il suggerimento White Guitar Boy)

altri media