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2019/06

Halo: si sta esaminando la possibilità di raggiungere lo schermo diviso su PC; Il volo Insider avrà luogo dopo l'E3

343 Industries ha recentemente mostrato un'ora di filmato per la versione Steam di Halo: Reach. Durante lo streaming hanno rivelato che l'insider sta volando per testare l'alpha della versione PC di Halo: Reach avrebbe avuto luogo dopo la partecipazione all'E3 e avrebbe dato al pubblico un assaggio della demo dell'E3.

Durante i primi minuti dello streaming Mixer pubblicato su YouTube, i membri di 343 Industries hanno rivelato cosa i giocatori potrebbero aspettarsi dal test di volo di Steam e cosa sarà presente all'E3. Di seguito è possibile vedere il video completo della durata di un'ora.

Il direttore della community di 343 Industry, Brian Jarrard, menziona al traguardo dei tre minuti...

"Penso che - e lo dirò perché probabilmente ti stai ponendo la stessa domanda - sì, significa che porteremo alcuni contenuti all'E3 prima di iniziare effettivamente il nostro volo insider. […]

 

“[…] Non è l'ideale. Non ci piace questo scenario. Sappiamo che gli addetti ai lavori aspettano con impazienza, con ansia, da marzo di mettere le mani sul contenuto. Dirò che la buona notizia è che siamo davvero vicini. E inizieremo il volo insider a giugno.

Notano che ciò che presenteranno all'E3 farà parte dei test di volo interni, ma la demo dell'E3 sarà limitata in termini di esperienza dell'utente. L'interfaccia utente sarà limitata per quanto riguarda le opzioni del menu.

Al team è stato chiesto anche riguardo allo schermo diviso su PC e hanno spiegato che, poiché ci sono 11 motori diversi che operano all'interno di un singolo software per Halo: The Master Chief Collection, lo schermo diviso è stata una funzionalità difficile da affrontare, ma il team di ingegneri ci sta lavorando.

Jarrard ha spiegato...

“La mia comprensione di dove si trova la testa del team è che non è qualcosa su cui possiamo impegnarci al momento del lancio, ma è sicuramente qualcosa che il team esaminerà.

 

"E penso che dirò semplicemente che personalmente sono rimasto molto sorpreso dalla quantità di domanda e aspettativa per lo schermo diviso su PC. Devo ammettere che sono un po' ingenuo riguardo allo spazio PC. Gioco ad alcuni giochi per PC, ma non ho mai giocato a un gioco a schermo diviso su PC, ma penso che poiché sempre più giocatori PC giocano in salotto e sulla TV, con lo schermo diviso... sappiamo che è qualcosa che anche i giocatori PC vogliono, e fa parte del franchise e dell'eredità di questi titoli. Quindi so che è una priorità per [quelli] del team di ingegneri, ma non penso che sia qualcosa che possiamo tranquillamente impegnarci ad avere lì al momento del lancio.

Halo Reach MCC PC - Demo E3 2019

Questo sostanzialmente risponde alle tue domande sullo schermo diviso nella versione PC di Halo: Reach. Almeno 343 sta indagando invece di negarlo apertamente come quello che Gearbox ha fatto con il Borderlands giochi, anche se Epic Games ha integrato lo schermo diviso direttamente nel core dell'Unreal Engine stesso, quindi ogni gioco Unreal Engine viene automaticamente fornito con lo schermo diviso abilitato e gli sviluppatori devono disabilitare manualmente lo schermo diviso dalla build del motore, poiché è stato implementato come caratteristica principale dell'originale Gears of War, che è stato costruito parallelamente all'Unreal Engine e pensando fin dall'inizio al gioco cooperativo a schermo diviso.

Ma la cosa divertente è questo Halo di lo schermo diviso doveva essere costruito da zero, quindi non è stato come se bastasse premere il comando della console e tutto funzionasse proprio come nell'Unreal Engine. Tuttavia, è bello sapere che il team di ingegneri di 343 sta lavorando duramente per trovare il modo di implementare lo schermo diviso nella versione PC di Halo: Reach. Non vedo l'ora.

Hanno anche rivelato che non avranno strumenti di mod disponibili al momento del lancio e che anche il cross-play non sarà presente al momento del lancio, ma stanno esaminando il supporto delle mod in futuro, insieme al potenziale supporto del cross-play con Xbox One. famiglia di sistemi di gioco, a seconda della domanda.

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