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2019/06

Yuusuke Tomizawa offre alcuni spunti sullo sviluppo e sul gameplay di Tales Of Arise

Tales of Arise è un titolo in uscita per PC e console domestiche che sceglie di modificare il sistema di battaglia e altri aspetti della serie conosciuta. Tuttavia, il produttore Yuusuke Tomizawa interviene per raccontare ai giocatori e ai fan cosa ha in serbo Arise in termini di gameplay e di trama grazie a un'intervista a Famitsu.

Se vuoi leggere i punti salienti del Articolo Famitsu per quanto riguarda Tales of Arise, continua a leggere Se desideri un riepilogo video su tutto ciò che si trova di seguito, YouTuber Jay gioco di ruolo hai coperto:

Innanzitutto, il protagonista vive sul pianeta Dahna, e il pianeta che fluttua nel cielo sopra è Rena da cui proviene l'eroina.

Dahna è un pianeta naturalmente ricco ed è come il Medioevo dal punto di vista culturale. Rena è appassionata di scienza e arti magiche e ha invaso Dahna 300 anni prima degli eventi di Tales of Arise. Con quest'ultimo che travolgeva e schiavizzava le persone del primo, entrambi i pianeti rimasero in questo stato per 300 anni.

Il protagonista vuole aiutare la sua gente - una direzione che prende la storia - ma quando fa squadra con l'eroina, lei e il protagonista non sono molto amici (all'inizio), e la loro relazione (lo stesso vale per i due pianeti) porta al “grande dramma”.

Oltre alla trama, si dice che lo sviluppo di questo gioco sia notevolmente "impegnativo", costringendo gli sviluppatori a riconsiderare cosa sia la serie Tales Of e cosa dovrebbe essere.

In tema di sviluppo, il progetto Tales of Arise è iniziato molto prima Tales of Vesperia: Definitive Edition. Per il contesto, è successo circa un anno fa.

Inoltre, l'obiettivo del team è "successione ed evoluzione", ma hanno notato che molte parti devono evolversi per mantenere ed espandere il marchio da qui in poi per attirare l'attenzione dei giovani. Tuttavia, non si può dire in che modo questo "obiettivo" influenzerà il gioco nel suo complesso e il suo design.

Come forse già saprai, gli sviluppatori dietro Tales of Arise hanno eliminato il vecchio motore e creato un nuovo motore dedicato per vantare un'illuminazione ricca e design atmosferici, nonché una grafica unica in stile acquerello con modelli di personaggi accessibili. Il motore in questione è basato sull'Unreal Engine 4 e presenta gli shader del team e simili.

Tomizawa sottolinea inoltre la necessità di rendere il gioco "un'esperienza altamente coinvolgente". Oltre a migliorare ulteriormente le prestazioni e le azioni degli sviluppatori per rendere il gioco più attraente, i modelli dei personaggi sono stati aumentati per "sembrare più umani".

Apprendiamo anche che è stato dedicato un particolare sforzo ai movimenti, il che significa che fare clic e scattare non è una cosa, ma saranno presenti transizioni fluide tra animazioni e altre azioni.

Secondo Tomizawa, gli elementi anime 2D sono ancora importanti per la serie e svolgono un ruolo nell'equilibrio tra "successione ed evoluzione".

Sebbene gli sviluppatori veterani che hanno lavorato su Tales of Phantasiae Tales of Berseria sono ancora in circolazione, Bandai Namco Studios sta lavorando con nuovi talenti per realizzare il prossimo titolo. I suddetti stanno lavorando sul sistema di battaglia in cui i giocatori possono scatenare varie azioni a seconda della situazione e nel gioco sono presenti anche elementi che aumentano il livello di abilità.

Tomizawa afferma inoltre che stanno aumentando l'intimidazione dei progetti nemici per dare ai giocatori una grande sensazione di realizzazione dopo aver sconfitto una minaccia. Tomizawa dice che, anche se ad alcune giocatrici potrebbe non piacere, è un passo importante per le battaglie dei giochi di ruolo evocare un “senso di realizzazione” quando si combatte un nemico scoraggiante.

Tales of Arise arriverà su PC tramite Steam, PS4 e Xbox One nel 2020. Se non hai avuto la possibilità di guardare l'E3 ufficiale rivelare rimorchio, puoi verificarlo qui sotto:

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