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2019/07

Soluzione del gameplay di Draugen

Rilasciato Red Thread Games Draugen a maggio, come un gioco d'avventura primaverile ambientato nei fiordi norvegesi. Per i giocatori interessati al titolo che cercano una guida dettagliata al gameplay, ce n'è uno disponibile che copre la breve simulazione di camminata dall'inizio alla fine.

YouTuber Poteri delle piante ha una breve serie di soluzioni dettagliate in cinque parti che coprono il gioco dall'inizio alla fine, che puoi consultare di seguito.

Il gioco è attualmente disponibile su Steam nEGOZIO per $ 19.99.

Il video inizia in modo odioso con PlantPowers che parla della sigla nordica davvero ben fatta.

Se preferisci ascoltare il tema "Den dag kjem aldri", puoi farlo tramite il video qui sotto.

All'inizio del gioco ti insegnano le basi su come giocare. Puoi guardarti intorno o ingrandire utilizzando "E" sulla tastiera. Puoi interagire con gli oggetti e l'ambiente premendo il pulsante sinistro del mouse. Durante le sequenze di dialogo avrai la possibilità di scegliere tra le opzioni pop-up che appaiono vicino ai personaggi, come lasciare che Alice corra avanti o tenerla vicina.

Draugen very much è un simulatore di camminata, quindi ti muoverai molto lentamente mentre viaggi.

Cammina su per la collina.

Puoi riposarti un po' mentre scorrono i titoli di coda.

Ci sono alcuni edifici e case lungo il sentiero ma non potrai entrarvi. Continua a muoverti su per la collina finché non raggiungi il maniero in cima alla collina.

Draugen - Schizzi

Alice sta aspettando sotto il portico, sdraiata sulla ringhiera.

Alice chiederà se può andare di sopra. Puoi dire sì o no.

Puoi parlare con Alice dei ritratti sul muro. Vai al caminetto e c'è un vecchio libro carbonizzato che puoi esaminare.

C'è una lettera sul tavolo: leggi la lettera. Ci sono opzioni per esaminare Hanover, Betty e SS Bergensford.

Entra nello studio e ci sono altri libri che puoi leggere, oltre a saperne di più sui fratelli Fretland, Johan e Fredrik, sulla loro miniera di ferro e sulla morte del loro fratello minore.

Draugen - Libro carbonizzato

Apri la porta dell'armadio ed esamina la sciarpa di Betty.

Dopo aver esaminato la sciarpa, Edwin avrà le vertigini e dovrai sederti sul divano accanto a Lissie per attivare la sequenza successiva.

Edwin si addormenterà e si sveglierà. Esci e premi "F" sulla tastiera per chiamare Alice.

Segui i punti di navigazione bianchi sullo schermo finché non senti un rumore che ti porta fuori dal sentiero e attraverso la collina e segui il rumore finché non cadi lungo il pendio.

Muoviti lungo il sentiero a destra fino a raggiungere Alice, dove noteranno che la barca è scomparsa.

Una volta che avrai finito di parlare con Alice, la sequenza finirà e inizierà il Giorno 2.

Dopo che Edward si sarà svegliato, vai alla finestra e Alice ti farà cenno di proseguire.

Puoi esaminare più parti della casa prima di uscire, incluso esaminare più stanze e persino suonare il Draugen Waltz al pianoforte.

Draugen - Valzer di Draugen

Quando hai finito di esaminare la casa, procedi ad uscire e parlare con Alice.

Alice parlerà di sfuggita del camminatore della nebbia: potrai scegliere di parlare con Alice del
il camminatore della nebbia può essere un Sogno, un'Ombra o una Betty.

Il gioco finalmente si aprirà un po' di più una volta che sarai fuori e avrai finito di parlare con Alice. Potrai accedere alla mappa dell'isola e consultare le lettere che hai raccolto.

Una volta che sarai in grado di muoverti liberamente, abiliteranno la possibilità di fare jogging utilizzando il tasto "Maiusc".

Mentre ti muovi attraverso il villaggio una delle porte si chiuderà. Puoi andare alla porta della casa a sinistra, bussare e poi entrare ma non potrai esplorare liberamente.

Puoi esplorare liberamente la casa sulla destra dove la porta si è magicamente chiusa. Basta aprire la porta ed entrare.

C'è una lettera sulla scrivania. Leggilo.

Torna fuori e parla con Lissie dell'esplorazione del villaggio o di dove potrebbe essere andata Betty.

Da lì puoi uscire dal villaggio attraverso il cancello, se vuoi.

Puoi risalire la collina per visitare il cimitero nordico appena fuori dal villaggio.

Alice supporrà che forse tutte le sparizioni siano legate alle recenti sepolture. Potrete concordare con la sua presunzione o notare che è improbabile che le sparizioni siano legate alle recenti sepolture al cimitero.

Puoi entrare nella chiesa ma c'è un semplice biglietto che dice "Dio non è qui".

Draugen - Chiesa nordica

Torna indietro e percorri il sentiero fino al ruscello dove si trovano il carro minerario e i binari.

Puoi parlare con Lissie dell'estrazione del ferro.

Esamina la scheda e poi segui le tracce fino al cancello che indica il divieto di ingresso.

Non potrai ancora oltrepassare il cancello, ma puoi tornare al piccolo insieme di edifici vicino al molo. Leggi il tabellone sul traghetto in fase di smantellamento.

Ispeziona il nodo al molo e potrai parlare con Lissie della barca scomparsa a causa della marea, della corrente o del fatto che è un mistero.

Puoi anche far sedere Edward e fare uno schizzo sulla scatola vicino al molo.

Draugen - Docks

Torna indietro ed esamina le foto dell'emporio nella finestra principale e prova ad aprire la porta. Un corvo andrà a bussare alla finestra. Potrai quindi esaminare la finestra e vedrai il cappello di Betty.

Girate a destra, sul retro del negozio.

C'è una finestra leggermente aperta; tentare di aprire la finestra. Dovrai continuare a tirare la finestra e tirare più forte finché la finestra non si aprirà.

Entra nell'emporio.

Esamina i segni "assassino di bambini" sul muro e poi apri la porta d'ingresso.

Esamina l'elenco degli "indesiderabili" sotto il bancone.

Vai nella stanza successiva ed esamina il telegrafo insieme alla posta che non è stata inviata.

Apri l'armadio ed esamina i fori della serratura, quindi leggi la nota.

Dirà che la chiave è chiusa nella "Kassa". Torna al registratore di cassa e sopra ci sarà "Kassa", che significa registratore di cassa. Apri il cassetto, prendi la chiave dal cassetto e usala per aprire il ripostiglio dove si trova il cappello di Betty insieme a una nota.

Leggi la nota per scoprire i presunti assassini.

Alice vorrà esaminare le scogliere dove presumibilmente è avvenuto l'omicidio. Dirigetevi lungo la linea di costa e spostatevi all'estrema sinistra e salite sulla più piccola pendenza rocciosa e proseguite lungo il sentiero.

Dopo aver parlato con Lissie, esamina i fiori proprio di fronte alla sua posizione insieme alla roccia. Esamina il danno del cespuglio insieme alla sporgenza sopra il cespuglio dove è caduta Ruth.

Sposta la roccia ed esamina la bambola senza testa.

Seguire il sentiero fino al punto in cui è avvenuta la caduta.

Alice poi proseguirà lungo il sentiero, più in alto sulla collina.

Continua a seguire Alice su per la collina lungo il sentiero.

Puoi chiamare Lissie usando la "F", che è in piedi di fronte a un albero morto con un uomo appeso a un albero... linciato.

Esamina il segno sul corpo, che dice "Dio perdonami".

Puoi anche parlare con Lissie dell'uomo impiccato e se è collegato a Ruth.

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