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2019/08

Hunt: Showdown termina ufficialmente l'accesso anticipato di Steam su PC

Devo essere sincero, non pensavo che Crytek sarebbe sopravvissuto abbastanza a lungo per essere completato Hunt: Showdown e che questo sarebbe uno di quei giochi scadenti che rimangono bloccati nel limbo dello sviluppo mentre le porte dello studio si chiudono. Tuttavia, mi sbagliavo. Crytek è riuscita a mettere Hunt: Showdown di nuovo in Steam Early Access Febbraio di 2018, dopo aver sostenuto una serie di test alfa chiusi Gennaio del 2018. Poco più di un anno dopo riuscirono a passare all'accesso anticipato, con al seguito le versioni complete per console.

Il lancio completo di Hunt: Showdown su PC è accompagnato anche dal DLC Legends of the Bayou, attualmente disponibile per $ 9.99. Contiene due nuovi personaggi giocabili, tra cui il Dottore delle Ossa e la Sorella Strana, insieme al nuovo coltello rituale e alla pistola Nagent con testa di rame.

Nella versione completa il gioco include un paio di nuove funzionalità, inclusa la possibilità di giocare in squadre di due o tre, oltre alla nuova mappa.

Non tutti, però, sono soddisfatti del risultato finale.

Ci sono molte lamentele su alcuni soprannomi che sono diventati una seccatura per i giocatori che hanno dedicato molto tempo al gioco negli ultimi due anni.

Il primo grosso problema di cui molte persone si sono lamentate nello stream degli sviluppatori il giorno del rilascio è stata la mancanza di oscillazione delle armi. Apparentemente nel tempo Crytek ha ridotto l'oscillazione della pistola nella versione PC del gioco, cosa che a molti giocatori hardcore non è piaciuta affatto, poiché ha ridotto la rampa di difficoltà negli scontri a fuoco e ha ridotto l'immersione.

Ma sai... il flusso degli sviluppatori non era del tutto negativo. C'era molto da raccogliere durante l'intera faccenda, anche se non ti interessava davvero il gioco. So che è stato abbastanza divertente per me e non ne sono un fanboy Hunt: Showdown.

Ad ogni modo, ora che il gioco completo è arrivato su Steam, la valutazione delle recensioni degli utenti è crollata da positiva a mista, per lo più relativa ai problemi sopra menzionati.

Dogg, che ha a portata di mano una delle recensioni negative con il punteggio più alto, ha riassunto perfettamente i problemi tecnici del gioco, che vanno dall'illuminazione troppo brillante e il LOD troppo basso, agli scontri a fuoco che non sono più tecnici e intensi...

"Fino alla versione 1.0, mirare in Hunt era un processo in due fasi: un pulsante per portare la pistola in posizione di fuoco a mira, quindi premere un altro pulsante per portarti in posizione ADS. Questo, insieme a una certa oscillazione delle armi piuttosto grave, significava che gli scontri a fuoco in Hunt richiedevano una grande abilità. Anche le persone con una mira incredibile non potrebbero semplicemente toccare tutti da qualsiasi luogo. Ciò significava che i combattimenti duravano in media più a lungo rispetto ad altri giochi FPS e questo richiedeva ai giocatori di essere più di un semplice "buon tiro" negli ingaggi, nel fiancheggiamento, nella ritirata e nel reimpegno, nell'uso di esche o persino nell'attivazione dell'intelligenza artificiale per aiutarti a vincere i combattimenti, tutti avvenivano frequentemente . Tuttavia, l'introduzione della modalità "Gunslinger" consente ai giocatori di bypassare il sistema di mira a due stadi, con Gunslinger il giocatore è sempre in posizione di fuoco senza mira, il che significa che ha un vantaggio su chiunque non usi Gunslinger poiché deve solo premere un pulsante per sparare invece di due, e sebbene gli sviluppatori affermino che c'è uno svantaggio nell'usare Gunslinger, devo ancora vedere dove si trova lo svantaggio. La rimozione dell'oscillazione dell'arma ha fatto sì che chiunque abbia una mira abbastanza decente possa ottenere colpi alla testa abbastanza facilmente, entrambi questi cambiamenti hanno ridotto il limite massimo delle abilità riducendo anche la durata media degli scontri a fuoco che a sua volta ha visto una riduzione della necessità di fiancheggiare ecc. Questo ha reso il gioco un po' noioso. Se volessi armi incredibilmente precise e scontri a fuoco veloci non giocherei a un gioco come Hunt perché ci sono tanti altri giochi che mi permettono di giocare in questo modo più facilmente e con più divertimento e varietà."

Quest'ultima frase racchiude perfettamente ciò che penso riguardo alla maggior parte dei giochi.

Molte volte hai una dozzina di sparatutto con lo stampino là fuori, e lo detesto assolutamente quando arriva uno sparatutto unico ma poi viene nerfato in un milquetoast, ritaglio con lo stampino con il tipo di incontri banali che si farebbero aspettarsi da Call of Duty or Battlefield.

È un peccato che Crytek si stia fregando con queste decisioni. Un modo migliore sarebbe aggiungere una modalità casual o avanzata per la sparatoria, quindi separare le stanze multiplayer in base alle persone che scelgono la modalità casual o avanzata. Le persone a cui non interessa possono scegliere di far sì che il matchmaking li metta in stanze casuali. Problemi risolti.

Ad ogni modo, la versione PC di Hunt: Showdown è ora completamente fuori dall'accesso anticipato e disponibile adesso su Steam nEGOZIO per $ 39.99. La versione Xbox One del gioco uscirà dal Programma Anteprima “presto”.

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