L'ultimo gioco di film interattivo e scegli la tua avventura di Supermassive Games è stato lanciato per Xbox One e PS4. L'uomo di Medan è la prima voce di una serie di racconti dell'orrore che fanno parte di una nuovissima antologia pubblicata da Bandai Namco. Per i giocatori che hanno raccolto una copia del gioco, sono disponibili alcune procedure dettagliate per aiutarti a fare le scelte giuste e ottenere il miglior finale.
La prima procedura dettagliata viene fornita da Boss lotta Database. La procedura dettagliata arriva a poco meno di quattro ore. Puoi dare un'occhiata qui sotto.
All'inizio del gioco hai l'opzione del taglio teatrale o del curatore. Tuttavia, devi giocare attraverso il taglio teatrale prima di poter sbloccare il taglio del curatore.
Il gioco inizia alla fine della seconda guerra mondiale con i soldati che caricano le bare su una barca.
Dopo un breve film, sarai in grado di scegliere se sei curioso o dubbioso sul futuro.
Avrai quindi la possibilità di scegliere una tessera sul tavolo.
A seconda delle tue scelte determinerà quali tratti si sviluppano per il personaggio.
Dopo quella sequenza, segui una breve sequenza di allenamento in cui devi passare rapidamente attraverso un mini-gioco di boxe.
Dopo un altro film, vestirai i panni di Joe.
Puoi esaminare la foto sulla scrivania: cammina verso l'armadietto e aprilo.
Un cadavere e una chiave cadranno. Prendi la chiave usando il grilletto destro sul controller DualShock o Xbox One di PS4.
Utilizzare la chiave per sbloccare il lucchetto e uscire dal vano per malati.
Fatti strada lungo il corridoio e verso il brigantino. Porta Charlie fuori dal brigantino.
C'è un altro evento quick-time in cui devi premere il pulsante 'X' sul DualShock o il pulsante 'A' sul controller Xbox in sincronia con i ritmi del battito cardiaco.
Segui Charlie in fondo al corridoio e verso le chiuse. La porta è bloccata ma c'è un'altra porta che fa schifo e dovrai toccare rapidamente il pulsante "X" per aprire la porta.
Continua a seguire Charlie attraverso i corridoi: puoi anche camminare più velocemente premendo il paraurti sinistro sul DualShock o sul controller Xbox.
Joe e il resto dell'equipaggio alla fine moriranno.
Dopo che il curatore ha spiegato come funziona il sistema, incontrerai Brad e Alex, due fratelli.
Giocherai per primo come Brad, date le varie scelte che influenzeranno le sue relazioni con Alex, Conrad e Julia.
Se scegli di essere enfatico con Alex, aumenterai la relazione tra Brad e Alex.
Se scegli di bere birra con Conrad, aumenterai il tuo rapporto con Conrad. Inoltre, puoi mentire sull'immersione continuamente o essere onesto sul non immergerti.
Fliss alla fine arriverà a bordo e avrai alcune conversazioni tra lei e Alex. Puoi scegliere di sfidare i suoi suggerimenti, che abbasseranno la relazione tra Alex e Fliss, oppure puoi reagire di conseguenza per aumentare la tua relazione con lei a spese dell'immersione.
Se sei d'accordo con Julia su Fliss, aumenterai il tuo stato di relazione con lei.
Puoi scendere sotto il ponte e parlare con Brad, che è ancora stanco di aver bevuto tutta quella birra con Conrad. Puoi essere rassicurante o severo, il che aumenterà o diminuirà la tua relazione con lui.
Puoi anche esaminare un dipinto di una nave distrutta sul muro nell'area della cucina: il dipinto rivelerà una breve premonizione.
Dovrai prendere gli oggetti sul lato della barca e puoi essere giocoso o romantico con Julia per migliorare la tua relazione con lei. Assicurati di prendere il bastoncino.
Quindi prenderai il controllo di Fliss. Puoi essere gentile o severo con Conrad, che presenterà diverse proposte, tra cui bevande e un potenziale prestito. Se sei gentile con Conrad, l'indicatore delle relazioni salirà.
Nei panni di Fliss puoi scendere sotto il ponte e parlare con Brad: puoi essere severo o essere curioso con Brad per scoprire come ha scoperto i relitti.
Dopo aver parlato con Brad c'è una barca da pescatore che si imbatte nella boa da immersione e avrà una rissa con Fliss e Conrad.
Prima che arrivino, Fliss può esprimere preoccupazione o fiducia. Puoi anche scegliere di essere arrabbiato o informativo con i pescatori.
Il gioco tornerà ad Alex e Julia. C'è un dipinto di premonizione appena prima di entrare nel tubo.
Inoltre, c'è un manifest di salvataggio all'interno di un tubo stretto, puoi scegliere di ignorarlo e ascoltare l'avvertimento di Alex o andare all'interno del tubo e prendere il manifest.
Se scegli di entrare e ottenere il manifest, il contatore delle relazioni tra Alex e Julia diminuirà ma otterrai ulteriori informazioni sull'operazione di salvataggio.
Entra nella cabina ed esamina il soldato morto usando il bastoncino.
Dopo che l'aereo cadrà a pezzi e saliranno in alto, Alex sarà ansioso: puoi aumentare la tua relazione con Alex prendendolo in giro per la sua ansia.
In cima, Alex vorrà decomprimere.
Julia sarà spericolata e vorrà emergere dopo un'esplosione sulla barca. Tuttavia, l'esplosione sta solo rovinando Conrad alla griglia del barbecue di Fliss.
Se non si decomprime, in seguito Julia soffrirà di malattia da decompressione e morirà.
Dopo l'intervallo Julia e Alex avranno un breve scambio sulla barca, da soli. Se sei un ragazzo rassicurante e amorevole, Alex aumenterà la loro relazione.
Se Fliss e Conrad hanno flirtato prima, si baceranno sotto il ponte.
Puoi scherzare sul fatto che si baciano o essere birichino.
Successivamente Fliss rimprovera al gruppo di aver incasinato il relitto.
Puoi scegliere di essere apologetico o sprezzante. Essere sprezzanti ridurrà il tuo rapporto con Fliss.
Brad poi racconterà una storia di fantasmi; se sei di supporto alla storia e incoraggiante della storia, aumenterà la relazione di Julia con Brad.
C'è una breve sequenza in cui Conrad combatterà con il pescatore; dopodiché sceglierai di decomprimere e sciogliere quelli nella stanza.
I pescatori piccheranno Conrad e lo minacceranno; se sei debole e arrabbiato, continueranno a picchiare e danneggiare Conrad. Se sei conforme, saranno più gentili con lui.
Quando Conrad viene riportato nella stanza, puoi esprimere preoccupazione per Brad quando Alex gli chiede di aumentare la loro relazione.
Come Conrad puoi suggerire di sgattaiolare intorno alla barca o correre i pescatori. Se ti avvicini di soppiatto alla barca, devi eseguire correttamente gli eventi di breve durata, altrimenti Conrad verrà colpito, sanguinerà e morirà in mare. Se hai successo nell'evento quick-time, Conrad fuggirà sulla barca per cercare aiuto.
In alternativa, se fai correre il pescatore puoi combattere contro i pescatori.
I pescatori costringeranno Fliss a trasmettere radio sulla tempesta. Puoi scegliere di chiedere aiuto o essere conforme; se sei conforme, i pescatori non danneggeranno Fliss e gli altri.
Durante la tempesta puoi scegliere di resistere mentre la tempesta oscilla sulla barca o puoi scegliere di aiutare gli altri - se aiuti gli altri, lo stato della relazione di Fliss aumenterà.
Assumerai il controllo di Fliss e camminerai intorno alla nave - puoi provare a guardare il registro di una nave sulla ringhiera ma Danny lo farà cadere dalle mani di Fliss.
Fatti strada attraverso gli alloggi dell'equipaggio e attraverso i corridoi.
Su una delle casse - nella parte in cui scorre il ratto - è possibile esaminare un memorandum interno.
Nei panni di Fliss puoi esaminare alcuni degli oggetti nella stanza dopo che i pescatori hanno bloccato i bambini all'interno della cabina.
Ci sono un paio di bicchieri sul tavolo insieme a una lettera di Miller X che puoi leggere.
Vai a parlare con Alex e poi sposta la scrivania di lato usando il grilletto destro.
C'è uno sfogo che porta fuori dalla stanza.
Puoi anche origliare i pirati prima di tornare da Alex.
Avranno bisogno di una distrazione: puoi creare una distrazione urlando o puoi barricare la porta. La creazione di una distrazione consentirà ad Alex di rompere lo sfogo e creare una via di fuga.
Puoi nascondere o sostituire l'apertura di ventilazione con la scrivania: è meglio sostituirla in modo che Junior non ti veda.
Il gioco passa quindi ad Alex nel mazzo superiore.
Puoi esaminare le stanze nell'atrio prima di attraversare la porta aperta attraverso la ringhiera.
Procedi attraverso i quarti di squadra e puoi esaminare un piccolo pezzo di scheletro sul tavolo delle carte, che si traduce in un momento spaventoso.
C'è anche un diario sul letto che puoi leggere.
Appena oltre le cuccette c'è un altro dipinto di premonizione chiamato "In The Offing". Lo troverai su uno scaffale a destra di un singolo armadietto.
Esci dall'area della cuccetta e torna sulla ringhiera e un altro film giocherà dove Olson posizionerà il cappuccio del distributore per il Duca su una cassa.
Fliss dirà che andrà a prendere il tappo del distributore: non puoi dire nulla, incoraggiarla o scoraggiarla. Se le dici di ottenerlo, lo stato della relazione scenderà tra Alex e Fliss.
Puoi nascondere o avvertire Brad che qualcuno sta arrivando se Fliss decide di scendere per ottenere il tappo del distributore.
Anche se avverti Brad, Fliss verrà comunque catturato.
Se scegli di distrarre Danny, troverà comunque Brad.
Fatti strada attraverso la cucina e nella sala mensa e troverai un altro dipinto di premonizione chiamato "Cut of your Jib".
C'è un coltello in cucina che puoi prendere.
Più a sinistra della sala mensa troverai un altro diario sul tavolo.
Esci dalla stanza ed entra nella cappella con le bare. Esamina le bare e i loro nomi. Se chiedi a Julia se fossero addirittura umani, aumenterebbe la relazione tra Alex e Julia.
Procedere per uscire dalla cappella ed entrare nella successiva zona notte per l'equipaggio. Esamina il corpo sul letto. Esci in infermeria.
C'è un corpo sul tavolo operatorio insieme a un chirurgo nell'angolo.
Quando esci dall'infermeria, il gioco torna a Fliss e Brad.
Nella stanza in cui Danny bussa al cappuccio, puoi esaminare il cappuccio per aggiungerlo ai tuoi oggetti da collezione.
Esamina il cadavere nella stanza accanto per aggiungerlo anche alla raccolta.
C'è anche un dipinto sul muro dietro l'angolo del lungo corridoio, la premonizione si chiama "Close Quarters".
Quando hai finito di esaminare il dipinto, scendi nel corridoio successivo, chiatta attraverso la porta ed esamina la stanza dall'altra parte della presa d'aria.
Scendi nella stiva, esamina il corpo di Charlie e poi esci dalla stanza quando sei pronto. Il gioco passerà a Brad.
La sequenza di Brad è un ciclo.
Continua ad attraversare le stanze e ad esaminare il proiettile nel corpo fino ad arrivare a una sequenza in cui non c'è corpo, solo una pozzanghera di sangue.
Il corpo in decomposizione di Alex, con parte del viso e del cranio mancanti, cadrà dall'alto e attaccherà Brad. Preparati rapidamente a premere Square sul Dualshock o "X" sul controller Xbox quando ti raggiunge.
Nella sequenza successiva attraversa la sala ed esamina la nota del cadavere.
Nella prossima area verrai catturato da alcuni soldati zombi: dovrai uscire rapidamente dall'orda e quindi scegliere di salvarti o di salvare Brad. Se scegli di salvare Brad, Fliss riuscirà a liberarlo dagli zombi, e quindi Brad si trasformerà in uno zombi prima che Fliss arrivi in una sala da ballo situata nel ponte inferiore.
Esamina il sigillo a terra con i teschi; esamina il libro dei sigilli sul tavolo e sul mobile accanto.
Salite sul palco e andate dietro per esaminare il dipinto di premonizione "Keelhaul". C'è anche una leva che solleva le tende in una bara insanguinata.
Fliss scapperà dalla figura incappucciata e il gioco tornerà a Julia e Alex.
Ci sono due Alex che combatteranno in acqua - se dici ad Alex di smettere di affogare, aumenterà la relazione tra Alex e Julia.
Mentre corri, puoi scegliere di continuare a correre o saltare sopra le scatole. Se scegli di saltare sopra le scatole, puoi quindi combattere per far rivedere il mostro Alex. Se sconfiggi con successo il mostro Alex, bloccheranno la porta.
Se hai avuto il coltello da cucina da prima puoi usarlo sul mostro Alex.
Dopo un intervallo - dove puoi scegliere di ottenere un suggerimento o meno - ha luogo una conversazione tra i sopravvissuti.
Puoi scegliere di informarti su cosa è successo ai soldati e su come la nave sia una nave fantasma.
Appena fuori dalla stanza c'è un bossolo che puoi esaminare, in cui Alex deduce che i cannonieri hanno sparato sulla nave di salvataggio distrutta che avevano trovato in precedenza.
All'interno di una cassa vicino a una delle scialuppe di salvataggio coperte troverai un uomo con una maschera antigas - esamina le istruzioni per la maschera antigas per sbloccare un oggetto da collezione e ricostruire ulteriormente ciò che è accaduto sulla nave e sull'aereo di salvataggio.
Fatti strada intorno alla balaustra superiore e fatti strada nel ponte di navigazione.
C'è un dipinto di premonizione sul muro.
Esamina la mappa sul muro sul retro della stanza e le note del navigatore sul tavolo.
Dirigiti nella sala radio ed esamina la nota dell'operatore radio.
Interagisci con la radio e gira il quadrante sulla frequenza militare appena oltre la stazione meteorologica.
La radio chiederà le tue coordinate; Puoi dare le coordinate al ricevitore radio e spiegare con ansia dove si trova la nave.
Brad suggerirà di scendere nel buco per trovare e riparare la potenza della sala radio.
Come Alex puoi incoraggiarlo o dirgli di aspettare alla radio. Se gli dici di aspettare alla radio, il rapporto tra Brad e Alex si interromperà. Nel frattempo, Alex e Julia scenderanno nella buca.
Andate in ufficio ed esaminate la richiesta per la condanna del brigantino di Charlie e la lettera all'interno della volta sul lato opposto della stanza.
C'è anche una lettera sulla scrivania, che fa riferimento a Joe che viene portato nella baia malata.
Esci dall'ufficio, procedi nella stanza accanto, esamina la lettera e il corpo sul pavimento, insieme alla foto del ragazzo sulla scrivania.
Esci dalla stanza, scendi nella sala macchine, gira l'interruttore di accensione e la radio si riaccenderà, permettendo loro di radio per chiedere aiuto.
Alex e Julia incontreranno il rebreather: puoi scegliere di prenderlo o lasciarlo.
Puoi scegliere di correre o aspettare che Olson finisca la sua tirata quando inizia a inseguire Alex e Julia. Se aspetti e fai il battito cardiaco il mini-gioco Olson alla fine si allontanerà.
Junior ucciderà Alex e Julia e gli chiederà della nebbia. Puoi quindi convincerlo che il rebreather può essere usato per estrarre la nebbia.
Junior può quindi essere convinto di spararsi, permettendo a Julia e Alex di scappare.
Il gioco tornerà quindi a Brad, che salterà nella buca e dovrai navigare attraverso le cuccette verso l'armadietto dove c'è una nota.
Brad incontrerà un folle Olson.
Puoi scegliere di ragionare con lui o attaccarlo: se non attacchi Olson, martellerà le porte della paratia e inonderà la stiva.
Durante lo scontro che segue, dì a Julia di attivare la leva e completare l'evento quick-time, il che comporterà la rottura di Olson a metà delle porte arrugginite.
I sopravvissuti rimanenti scapperanno nel Duca mentre i crediti scorrono. Se sei riuscito a inviare con successo un SOS, i militari arrivano sulla barca in una scena post-credito.