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Industry News
2019/08

Ben Irving, il produttore principale di Anthem lascia BioWare

Se Electronic Arts e BioWare Inno è un gusto di gelato, sarebbe una strada rocciosa - e questo è un eufemismo. Beh, sembra Inno di Il percorso potrebbe diventare ancora più instabile con la partenza del suo produttore principale, Ben Irving, da BioWare.

Se non hai idea di chi sia Ben Irving, è lui il produttore principale Inno, è anche la persona che ha risposto all'utente Reddit "TheWalkingDerp" in un post che chiedeva cosa è successo alle funzionalità mancanti nell'immagine seguente:

 

La risposta di Irving all'immagine sopra è la seguente:

“La risposta breve è che il costo della trasparenza è che le cose cambiano. Abbiamo fatto del nostro meglio per essere trasparenti nel percorso verso la pubblicazione, ma sapevamo che in alcune situazioni le cose sarebbero state diverse. A volte le persone sarebbero felici e a volte sarebbero arrabbiate.

 

È il costo della trasparenza.

 

Modifica: elaborare: lo sviluppo del gioco è pieno di cambiamenti. Ci sono milioni di ragioni per cui si parte con un'idea e questa si evolve nel tempo. Questo è comune in ogni gioco. Abbiamo condiviso quanto più potevamo. Alcune cose cambiano. Quindi il costo della trasparenza è che alcune cose che abbiamo detto diventano non vere, non perché qualcuno sia stato disonesto ma perché le cose sono cambiate nel corso dello sviluppo”.

Secondo Irving, Inno di la campagna promozionale non era affatto falsa, erano EA e BioWare che erano trasparenti...

Ad ogni modo, ora che sai chi è, Irving sta partendo da BioWare mentre parliamo e ha un altro studio che lo aspetta mentre abbandona la nave:

Quanto sopra non dovrebbe sorprendere dato che le persone del team di BioWare se ne andavano costantemente. Proprio come dragon Age a sinistra lo scrittore principale David Gaider, il direttore creativo senior Mike Laidlaw e l'ex sviluppatore di BioWare Montreal Manveer Erede.

Irving afferma che Anthem ha un futuro brillante e che una grande squadra sta lavorando allo sparatutto, ma se il suo sviluppo e i suoi aggiornamenti hanno fatto notizia per tutte le ragioni sbagliate, aspettatevi che le stesse cose vadano avanti.

Infine, dato questo, è previsto il lancio con il paracadute di Irving Inno non ha raggiunto il numero obiettivo della conferenza sugli utili del quarto trimestre 4 di EA 5 milioni di copie in sei settimane.

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