Com'era l'articolo?

1499120controllo dei cookieNote di anteprima di The Outer Worlds La sparatoria è migliore di Fallout 4
Media
2019/08

Note di anteprima di The Outer Worlds La sparatoria è migliore di Fallout 4

Obsidian di The Outer Worlds debutterà su Epic Games Store, PS4 e Xbox One questo autunno. Non è un gioco di cui sono minimamente entusiasta, ma le persone che frequentano la comunità OAG sembrano tenerlo d'occhio, soprattutto per la sua somiglianza con Borderlands ed Fallout. Per questi giocatori, sono stati resi disponibili alcuni recenti filmati di anteprima - più di un'ora per l'esattezza - per darti un'idea di come sarà il gioco e cosa puoi aspettarti dal titolo in uscita.

YouTuber MrMattyPlays ha diversi video disponibili The Outer Worlds, incluso come funziona il sistema di livellamento, come funzionano gli alberi di dialogo, come funzionano le missioni e se la sparatoria è carbone o oro o meno. Puoi controllare i suoi pensieri troncati nel video di 15 minuti qui sotto.

Quindi ci sono un paio di cose di cui parlare, ma la prima cosa di cui voglio parlare è la sparatoria. Sembra che molti giochi stiano degenerando quando si tratta di sparatorie solide. Le armi sembrano stupide o poco interessanti, oppure hanno un aspetto realistico ma con meccanismi basati sulle statistiche e ricarica che avviene più velocemente di quanto le guance di Zeus possano diventare rosso roseo dopo che un fulmine dribbling cade dal suo ano e su un'ignara Atene sotto.

In realtà posso dire che, in base a ciò che è mostrato nel video di 15 minuti e al filmato di un'ora più lunga, le pistole sembrano buone, la maniglia è buona e la ricarica sembra fluida. Inoltre, le armi sembrano infliggere danni sufficienti con risultati soddisfacenti. Non è perfetto ma sembra più avvincente di quello che abbiamo visto Borderlands 3… secondo me.

Il combattimento corpo a corpo, tuttavia, è uno dei punti deboli del gioco. È stato sottolineato che colpisci, colpisci e colpisci i nemici e loro non reagiscono davvero all'hacking e al taglio che avviene nei loro molli corpi 3D. È un peccato, davvero, ma chiunque giochi a giochi in prima persona sa spesso che il combattimento corpo a corpo è sempre un punto debole in quei titoli. Si tratta di attacchi singoli, come quelli con uccisioni furtive Disonorato, che sembra ok, o stai semplicemente lamentandoti dei nemici e afferrandoli con le mani come Joe Biden che afferra le ragazze durante una foto alla Knoxville Catholic High School.

Ad ogni modo, c'è ancora spazio per includere migliori reazioni ai colpi delle armi da mischia e forse un migliore feedback sonoro e visivo dal fronte degli effetti prima dell'uscita del gioco. Tuttavia, puoi dare un'occhiata a come funziona il combattimento con l'anteprima del gameplay di un'ora di seguito.

Come puoi vedere, le pistole sembrano e si comportano in modo molto più incisivo e molto più fluido di come si maneggiano Fallout 4, che spesso presenta sparatorie dall'aspetto goffo o spastico.

Un'altra cosa che MrMattyPlays mette in risalto è che il gioco non consiste semplicemente nel portare uno da un poligono di tiro all'altro. Andrai in missione, sparerai e parlerai con gli NPC, esplorerai un'area o cercherai cose. Man mano che completi le missioni e costruisci (o distruggi) relazioni, guadagni punti reputazione di fazione, non diversamente dal Pergamene antiche. Tuttavia, MrMattyPlays lo confronta con il misuratore di luce e buio che modella il tuo personaggio Knights of the Old Republic.

Quasi ogni luogo ha qualcosa di utile lì, quindi non è come se fossero solo vicoli ciechi e rocce lucide. Alcune di queste missioni ti permetteranno di potenziare il tuo personaggio, oppure potranno essere utilizzate per seguire serie di missioni per i tuoi compagni NPC.

Ora una delle sue preoccupazioni era che uno dei suoi compagni non interagisse o non parlasse molto, e temeva che forse i compagni NPC smettessero di parlare del tutto una volta completata la loro serie di missioni, il che sarebbe un vero peccato per le persone a cui piacciono i compagni chiacchieroni.

Ancora una volta, poiché si trattava di una build iniziale, non sappiamo se Obsidian potrebbe risolvere questa funzionalità in seguito.

I compagni possono anche essere personalizzati con nuove armature e armi che puoi sbloccare o guadagnare durante il gioco. Dato che il gioco è in prima persona, la personalizzazione visiva del personaggio del giocatore è ridotta al minimo, ed è giusto che sia così. Se non riesci a vedere il tuo personaggio nel gioco, non ha senso creare un mucchio di modelli di personaggi-giocatore che non sarai in grado di vedere a meno che tu non stia equipaggiando delle cose. È inutile.

Allo stesso tempo sembra anche strano che i compagni siano quelli con tutte le opzioni di personalizzazione, dato che non giocherai con i tuoi compagni.

A parte questo, il gioco sembra un mix misto di Fallout 4 incontra Borderlands. Se sembra una nozione ripetitiva è perché è proprio quello The Outer Worlds sembra e suona come.

A parte le città silenziose, che sono sicuro che Obsidian risolverà, e un paio di altri menu buggati, non c'erano molti inconvenienti menzionati nell'anteprima.

Ho ancora la forte sensazione che questo sia uno di quei giochi pieni di "diversità" a causa dei compagni che hanno mostrato finora e solo alcuni dei commenti che gli sviluppatori hanno fatto sulla storia e sulla costruzione del mondo - nessuno di questi si adatta bene con Me. Tuttavia, se sei interessato a questo gioco, puoi cercarlo in uscita il 25 ottobre 2019 più tardi questo autunno.

(Grazie per il suggerimento GuyverOne)

altri media