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2019/09

Blair Witch Gameplay Soluzione

L'ultima entrata del Blooper Team nel loro portafoglio di giochi horror è Blair Witch, un gioco che sicuramente si aggiungerà al loro pedigree come maestri dei titoli horror di walking sim. Il nuovo gioco è disponibile per Xbox One, PS4 e PC, e per quelli di voi che cercano un piccolo aiuto per quanto riguarda le procedure dettagliate, ce n'è uno disponibile per aiutarvi dall'inizio alla fine in un unico pezzo.

YouTuber MKIceandFire ha una playlist dettagliata in più parti disponibile per Blair Witch, Che è possibile controllare qui di seguito.

Il gioco inizia con un film. Durante il viaggio in auto imparerai come utilizzare il telefono con il paraurti giusto.

Quando il film finisce finalmente, dirigiti verso la prima macchina della polizia. Puoi esaminare la lettera sulla macchina, aprire il bagagliaio e portare dentro il walkie-talkie.

C'è un altro rapporto di indagine su un'altra delle macchine della polizia.

Blair Witch - Ellis

Puoi accedere al tuo inventario e guardare gli articoli che hai raccolto nel tuo inventario. Utilizzare il pad digitale sinistro e destro per scorrere le categorie e su e giù sul pad digitale per esaminare gli elementi di ciascuna categoria.

C'è un intaglio in legno sul segnale di avvertimento che non è ammessa la circolazione di biciclette. Dopo aver esaminato il checkpoint della polizia, attraversa il sentiero e il logo apparirà insieme alla schermata del titolo.

Mentre cammini nella foresta, tocca il paraurti destro per aprire la scheda di comunicazione e usa il walkie-talkie per contattare lo sceriffo.

Puoi usare il paraurti sinistro per fischiare Bullet, il tuo fidato cane.

Tenere Bullet vicino manterrà Ellis sano di mente.

Blair Witch - Bullet Controls

Avrai a disposizione vari comandi, tra cui petting, rimprovero, dirgli di cercare e dirgli di cercare.

Quando entri nella foresta, assicurati di chiamare Jess dal telefono.

Continua il percorso e fai in modo che Bullet cerchi qualcosa di utile, incontrerà una fotografia per terra a un bivio. Raccogli ed esamina la foto.

Più avanti Bullet si muoverà in uno stagno, ma non c'è niente lì dentro. Continua in avanti lungo il sentiero.

Segui il nastro della polizia sugli alberi per guidarti.

Continua finché non incontri una caverna e dì a Bullet di "andare a prendere!" E recupererà il cappello di Pete.

Blair Witch - Cappellino di Pete

Segui Bullet nella boscaglia ed Ellis cadrà da una collina.

Continua a muoverti nel lavandino di fango fino a quando Ellis non inizia a subire un attacco di panico: Bullet tornerà e lo aiuterà. Questo fa parte della meccanica del gioco. Tieni Bullet vicino per mantenere Ellis sano di mente.

Segui Bullet attraverso la foresta e sali sul sentiero fino al campeggio. C'è una videocamera lì; prendilo.

Si verificherà un flashback.

Quando Ellis si sveglia c'è un'altra videocamera: accendi la torcia selezionandola dal tuo inventario con il paraurti giusto.

Raccoglierai nastri lungo la strada, con nastri rossi che ti permetteranno di cambiare la realtà.

Usa la torcia e segui il percorso fuori dal campeggio.

Spostati a sinistra e segui il percorso attraverso la palude.

Continua fino a quando non inizi una piccola discesa lungo un pendio. C'è una foto sulla roccia con "Hubert" su di essa.

Blair Witch - Hubert

Il percorso ti riporterà al campeggio.

Se devi cercare Bullet, troverà del gelato liofilizzato.

Esci dal campeggio e di nuovo, attraversa i tronchi e c'è un simbolo di Blair Witch appeso all'albero con una foto intitolata "Olga".

Torna al campeggio e rivedi il nastro con la macchina della polizia lampeggiante.

Rallenta il nastro e vai nel punto in cui il ragazzo sta giocando con la macchina della polizia e guarda il nastro in quel punto. Una macchina della polizia giocattolo apparirà sul terreno.

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Chiedi a Bullet di catturare l'invio della macchinina e poi di dirgli di cercarlo.

Segui Bullet attraverso la foresta.

Più avanti nel sentiero lo sceriffo contatterà Ellis. Raccogli il walkie-talkie e informa lo sceriffo dell'accaduto.

Bullet troverà un altro simbolo di Blair Witch appeso all'albero; questa volta il simbolo ha la foto di Arthur.

Continua fino a trovare l'albero pietrificato.

Da lì vai a nord nella trincea.

C'è un bunker in cui puoi entrare ma c'è una serratura sulla porta.

Blair Witch - Bunker Lock

Il puzzle di blocco richiede di spostare le tacche sopra come indicato nell'immagine sopra.

Puoi esaminare la radio e le note sul tavolo all'interno del bunker prima di uscire.

Segui Bullet attraverso le trincee e digli di andare a cercare.

Il proiettile tornerà con un involucro di caramelle. Chiedi a Bullet di annusare il profumo dell'involucro delle caramelle e poi di dirgli di andare a cercare. Troverai un camion distrutto e Bullet tornerà con un altro nastro.

Guarda il nastro e poi contatta lo sceriffo usando il walkie-talkie.

Torna alla trincea, apri la videocamera e rivedi il video con Peter che lascia cadere il baseball nella trincea.

Il baseball dovrebbe apparire. Prendi la palla e fai in modo che Bullet fiuti il ​​profumo. Segui Bullet.

Incontrerà un mostro nel buio.

Dopo che il mostro ha superato i proiettili, Bullet troverà un altro nastro sull'albero. Gioca al nastro bule e ti informerà su come sconfiggere i mostri.

Dovrai tenere Bullet vicino e abbaia in direzione dei mostri. Usa la torcia e puntala sui mostri, proprio come in Alan Wake.

Dopo aver tenuto la torcia nella direzione del mostro, il mostro lampeggerà via.

Chiedi a Bullet di seguirti fino alla ferrovia e camminare fino al bordo del ponte ferroviario dove è distrutto: lo sceriffo ti chiamerà sul walkie-talkie e chiederà di incontrarti all'albero pietrificato bianco.

Ritorna attraverso le rocce verso l'albero pietrificato e contatta lo sceriffo Emmett.

Un altro combattimento tra mostri avrà luogo: agisci velocemente e individua il mostro per farlo sparire.

Blair Witch - Trench

Segui Bullet attraverso la foresta e c'è un altro simbolo di Blair Witch con una foto di Matthias.

Attraversa la formazione rocciosa e troverai il camion dello sceriffo Emmett con una nota su di esso. Leggi la nota e poi usa il walkie-talkie.

Una voce ti dirà di accendere le luci del camion. Bullet troverà una chiave per te e puoi usarla per aprire il camion.

Metti la chiave nell'accensione e prova ad accendere il camion. Dovrai uscire dal camion, andare sotto il cofano e quindi reinserire la spina nella batteria.

Torna in macchina e controlla i fusibili.

Dovrai rimuovere i fusibili bruciati e quindi modificare i fusibili in modo che le luci anteriori si accendano.

Usa la tabella per cambiare i fusibili e accendere le luci.

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Lo scenario si trasformerà in luce del giorno.

Esci dal camion e segui Bullet nella foresta verso il burrone.

Chiama Jess al telefono e poi attraversa il burrone.

Dopo aver attraversato il burrone, vai a sinistra al bivio e troverai una fotografia di Barbara a terra. Procedi lungo l'altro percorso e troverai due serie di impronte. Esaminali.

Poco più avanti troverai un cartone vuoto di sigarette. Esaminalo.

Blair Witch - Emmett Lanning

Dirigiti verso la radura e scopri il cadavere di Lanning.

Bullet riporterà un nastro - guardalo.

L'arma del delitto apparirà a terra se guardi il nastro nel punto dell'omicidio.

Prendi la pala e fai in modo che Bullet segua il profumo.

Salite lungo il sentiero e raggiungete la piccola capanna abbandonata; dentro c'è una nota insieme a una statua di legno mezza intagliata.

Poco più avanti c'è un'altra fotografia per terra. Questa volta è una foto di Matthew.

Segui Bullet attraverso il letto asciutto e corri dai soldati e dagli spari verso il grande albero.

All'interno c'è un altro simbolo di Blair Witch con una foto; distruggilo.

Continua e dopo aver scivolato giù per il tumulo c'è ancora un'altra foto e poi Ellis si bloccherà. Muoviti attraverso la fessura e continua fino a quando non raggiungi un nuovo messaggio vocale.

Verrà proiettato un lungo filmato e poi Ellis tornerà nella foresta.

Quando torni nella foresta c'è una lettera sulla roccia. Leggilo.

C'è anche un'altra scultura in legno su un'altra roccia appena a sinistra della tenda. C'è un simbolo di Blair Witch sull'albero; distruggilo e c'è una foto con sopra il nome di Marius.

C'è una burocrazia nelle vicinanze. Prendilo.

Mostra un segreto nascosto nel terreno da una tomba di fortuna.

Il sito è appena in cima alla collina. Chiedi a Bullet di scavare per terra e recuperare la patch.

Segui Bullet fino alle piastrine per cane sul terreno e poi attraversa la foresta. Continua a seguire i proiettili attraverso la foresta fino a quando la foresta non viene messa a fuoco.

Continua a muoverti attraverso la foresta fino a trovare il sentiero sabbioso a destra. C'è un mostro che ti insegue; assicurati di rimanere con Bullet in modo da poter individuare il mostro e farlo esplodere con la torcia.

Dirigiti verso la piazza della città in fiamme e guardati intorno finché Ellis non ha un attacco di panico.

Dirigiti a nord fino a raggiungere un cartello con "Segheria" e "Campeggio A" su di esso.

Se vai verso il campeggio e puoi entrare in un carrello ferroviario e usarlo per viaggiare verso il sito di registrazione.

C'è una piccola cabina ma è chiusa a chiave. Una foto con Arcadius scritto sopra è su un letto appena fuori dalla cabina a destra.

Sulla sinistra della cabina c'è una panchina con sopra una burocrazia. Guarda il nastro. La cabina si aprirà.

Prendi le istruzioni sul tavolo insieme alla nota a.

Avrai bisogno della leva per far funzionare la macchina.

Ritorna nel carrello della miniera e cambia le tracce. Guidare il carrello della miniera al campeggio B.

Un mostro ti seguirà nel carrello. Dovrai sconfiggerlo puntando la torcia su di lui quattro o cinque volte per far sparire il mostro.

Leggi il rapporto sulla psiche sul tavolo e più avanti nel sito di registrazione c'è un'altra scultura.

Prepara il registro verso un'altra macchina a vapore e una cabina. C'è una valvola che puoi prendere dalla macchina rotta insieme a un'altra piastrina per cani all'interno della cabina.

C'è una nota dentro la cabina. Leggilo.

Esci dalla cabina, esci dal campeggio b e torna al carrello della miniera e vai al capannone di manutenzione.

Ce ne saranno due Akan Wake mostri dovrai lampeggiare con la luce.

Ci vogliono solo tre flash per ucciderli.

Entra nel capannone di manutenzione e c'è una nota sul tavolo. Prendilo.

Un'altra piastrina per cani è sul tavolo appena fuori dal capannone, insieme a una fotografia per terra con sopra il nome Sergio.

Vai sul retro del capanno, guarda attraverso la finestra e fai in modo che Bullet prenda l'indicatore della temperatura.

Blair Witch - Carver

Tornare alla macchina a vapore e posizionare l'indicatore di temperatura e la ruota della valvola sulla macchina.

Tempera la pressione in modo che rimanga principalmente all'interno della zona verde sul manometro fino a quando la strada è libera. Salta nel carrello della miniera e cambia i binari in modo che ti porti verso la segheria.

Il carrello della miniera porterà il duo attraverso il campo dei tremori.

Mentre il carrello verrà scosso e avrà alcuni dossi e macinazioni, lo farà attraversare il ponte.

Jess chiamerà e pronuncerà un discorso di Ellis. Ellis riattaccerà e tornerà agli affari seri.

Dirigiti verso il segno della segheria e salta giù dalla sporgenza e dirigiti verso la pianta di legname attraverso la palude.

Avvolgi il generatore e poi dirigiti verso le case di legno.

C'è una fotografia in una e una burocrazia.

Guarda il nastro.

La porta di un'altra delle cabine si aprirà. Andare all'interno.

C'è una porta chiusa nella seconda cabina, puoi aprirla usando la videocamera; riavvolgi o avanza rapidamente il nastro fino al punto in cui la porta è completamente aperta ed entra all'interno.

C'è un'altra fotografia all'interno della scrivania insieme al codice per sbloccare la porta, che è: 3324

All'interno troverai un morto vicino alla sega e un altro nastro che mostra come è morto.

Esci dalla segheria e vai dove si trovano Carver e Bullet.

Suonerà un film.

Quando ti svegli, torni al campeggio. Prendi il walkie-talkie e la lettera dentro la tenda.

C'è un altro intaglio del legno sulla pietra e la videocamera 450x alloggiata tra le radici dell'albero.

Guarda il video, che ti insegnerà a prendere alcuni dei rami bianchi dall'albero pietrificato raccapricciante e dal coltello; così facendo Carver ti condurrà al ragazzo. C'è anche una fotografia nel fango con sopra il nome di Patrick.

Puoi trovare la strada per l'albero utilizzando il filtro UV della videocamera che mostrerà sul terreno segni che ti condurranno all'albero pietrificato.

Segui le istruzioni di Carver per raggiungere l'albero. Usa la macchina fotografica per individuare i mostri rossi in agguato nella foresta ed evitare di imbatterti in loro. La tua torcia non funzionerà su di essi.

Quando raggiungi l'albero pietrificato, vai sui rametti e spezzali per raccoglierli. Procedi seguendo le istruzioni di Carver e usa la videocamera per individuare il percorso che ti condurrà da lui. Ci sono mostri che non riesci a vedere che compariranno sulla videocamera. Usa la macchina fotografica per schivare i mostri. Non allontanarti dal sentiero, comunque, altrimenti i mostri ti distruggeranno.

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