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2019/09

Secondo quanto riferito, il contratto di distribuzione di Steam è stato aggiornato

[Aggiornare:] Secondo alcuni rapporti, l'aggiornamento della consegna è in realtà vecchio ed è in circolazione dal 2017. Questo è stato trattato in un video aggiornato dallo YouTuber SidAlpha, in cui si afferma che la clausola non è nuova.

[Articolo originale:] Circolano voci secondo cui Valve ha aggiornato l'accordo di distribuzione di Steam per il rilascio dei giochi sulla piattaforma Valve.

È difficile dire quanto sia vera la notizia poiché l'unica cosa a cui fare riferimento è un'immagine di riferimento condivisa su Reddit dalla pagina del programma di distribuzione di Steamworks. Siti come Lowyat.net hanno condiviso l'immagine, che puoi visualizzare qui sotto.

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Sul forum Linus Tech Tips, c'è una citazione dalla pagina, ma non un collegamento alla fonte della citazione, dove si afferma...

"Consegna 2.1: L'Azienda dovrà presentare le Applicazioni a Steam per il rilascio non oltre il primo rilascio commerciale di ciascuna Applicazione o Versione localizzata o, se già rilasciato in commercio alla Data di entrata in vigore, entro trenta (30) giorni dalla Data di entrata in vigore. Successivamente, la Società invierà a Steam tutte le versioni localizzate e gli aggiornamenti dell'applicazione (in versione beta e finale) quando disponibili, ma in nessun caso oltre il momento in cui vengono forniti a terze parti per il rilascio commerciale. La Società fornirà tali copie sotto forma di codice oggetto, in qualunque formato Valve ragionevolmente richieda."

Se controlli la Pagina Steamworks per la documentazione non è immediatamente disponibile a meno che tu non sia uno sviluppatore con un account sviluppatore.

L'aggiornamento è stato, tuttavia, coperto da YouTuber SidAlpha.

Ciò sembra coincidere con un paio di aggiornamenti recenti che Valve ha lanciato per Steam, trasmessi tramite il blog della Comunità di Steam.

Il primo era un aggiornamento da Agosto 8th, 2019, dove hanno annunciato che gli strumenti della data di rilascio sarebbero cambiati. Gli sviluppatori ora devono avvisare Valve quando intendono aggiungere o modificare una data di rilascio per un gioco. Si legge…

"Recentemente abbiamo apportato modifiche che richiedono agli sviluppatori di contattarci per modificare la data di rilascio dei prossimi giochi. La data di rilascio specificata influisce sulla posizione dei giochi negli elenchi ordinati come "prossime uscite" nel Negozio di Steam.

 

"Questa modifica è stata apportata per aiutare gli sviluppatori che hanno modificato intenzionalmente o involontariamente le date di rilascio più volte, facendo sì che il loro gioco venisse visualizzato in determinati elenchi in un modo che creava confusione per i giocatori e frustrante per gli altri sviluppatori. “

Ciò significa che gli sviluppatori non possono mettere un gioco su Steam e poi trattenerne il rilascio fino alla dodicesima ora e poi lanciare il gioco su Steam dopo aver utilizzato la piattaforma di Valve per promuovere il gioco e poi lanciare il gioco su un'altra piattaforma a tempo. esclusivo.

Alcune persone pensano che questo dissuaderà gli sviluppatori dal creare una pagina del negozio su Steam e promettere un rilascio, ma poi stipulare un accordo esclusivo con Epic Games Store per un anno.

Vedremo che tipo di effetto avrà sui giochi multipiattaforma in arrivo su Steam e se gli sviluppatori aderiranno o meno a questi standard. È interessante questo Pixies della pistola a pistola rilasciato su Nintendo Switch in Europa, ma l'uscita in Nord America su Switch era fissata per il 10 settembre, mentre l'uscita su Steam è stata posticipata al 1 novembre.

Sono curioso di sapere se la "versione commerciale di terze parti" si applica anche alle console domestiche? Perché ciò non significherebbe che un rilascio sparso in arrivo un mese e mezzo dopo la versione localizzata per Switch violerebbe questa nuova politica di consegna? Oppure la politica si applica solo alle versioni PC?

Non è del tutto chiaro e non definiscono adeguatamente cosa significhi "rilascio di terze parti" in relazione ai giochi multipiattaforma o alle "versioni localizzate".

Suppongo che, mentre alcuni sviluppatori metteranno alla prova i termini di utilizzo di Valve, vedremo come applicheranno l'applicazione delle loro regole.

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