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2019/11

Il gigantesco gioco di ruolo horror retrò ispirato a John Carpenter sbarca su Itch.io

Giochi Kemsyn' gigantesco ha recentemente fatto il suo debutto su Itch.io come prototipo. Il gioco combina diversi generi diversi in uno solo, inclusi combattimenti a turni in prima persona, elementi horror e fantascienza misteriosa.

gigantesco faceva parte della seconda edizione annuale di Nightmare Jam e Halloween Game-Jam! di Itch.io. Kemsyn Games ha creato il titolo in RPGMaker e lo ha progettato ispirandosi in particolare a John Carpenter La cosa.

La storia è incentrata su un cercatore noto come Decker, che si avventura su un pericoloso asteroide alla ricerca dell'elemento zero per conto di una mega-corporazione. Decker vuole fare un grande colpo per rimettere in piedi la sua famiglia prima di ritirarsi definitivamente. Il design e il concept del gioco mi ricordano un po' quelli di SNK Ricerca e salvataggio.

Puoi dare un'occhiata a una riproduzione del prototipo qui sotto, per gentile concessione di Gioco di legni.

Le prime fasi del gioco vedono Decker tentare di scoprire cosa è successo ai precedenti cercatori che hanno tentato di esplorare l'asteroide ma sono stati dissolti o squarciati a metà.

Il design del gioco rispecchia molti dei vecchi giochi basati sugli sprite della fine degli anni '1980. Puoi vedere dove Kemsyn prende ciò che ha funzionato dal suo gioco precedente Demone cibernetico e lo ha evoluto con più stile per gigantesco.

Il lavoro con gli sprite è abbastanza semplice, ma l'uso tecnico del lavoro con gli sprite è impressionante. Ad esempio, durante il combattimento quando usi le armi di Decker, l'animazione dell'attacco consiste in alcuni brevi fotogrammi di un fucile in prima persona che spara ai nemici durante il combattimento a turni. È come combinare DOOM con Final Fantasy.

Gran parte dell'influenza di John Carpenter traspare anche dall'audio del gioco, che ha una colonna sonora metodica e minimalista che viene riprodotta mentre esplori e combatti contro gli alieni asteroidi.

Il gioco non è rivoluzionario e non è un pezzo di tecnologia rivoluzionario, ma puoi sicuramente vedere dove è arrivato Kemsyn utilizzando la tecnica meno è più per portare gigantesco alla vita in modo divertente e coinvolgente. Invece di avere una semplice funzione di torcia come la maggior parte dei giochi, c'è la visione termica con il breve utilizzo di un filtro statico scanline per creare l'illusione di un vecchio casco con visiera spaziale.

C'è sicuramente del potenziale lì dentro Quello gigantesco design semplice. Sarebbe bello se ci fossero più armi e tipi di nemici, e magari un po' più di zucchero e spezie per abbellire l'interfaccia utente, e forse potrebbe trasformarsi in qualcosa di utile. Puoi giocare gigantesco per te stesso andando al Itch.io page per mettere le mani sul gioco.

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