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2019/11

L'aggiornamento Quake 2 RTX 1.2 aggiunge raggi divini, riflessi ricorsivi e texture migliorate

A giugno Nvidia è stata rilasciata Quake II RTX su Steam, GOG e Bethesda Launcher per i giocatori PC. La riedizione gratuita dello sparatutto in prima persona del 1997 è stata una dimostrazione della tecnologia RTX che ha portato i giochi più vecchi agli standard odierni per quanto riguarda il rendering degli shader e i miglioramenti delle texture. L'ultimo aggiornamento, alla versione 1.2, apporta ulteriori miglioramenti e aggiornamenti all'esperienza visiva del classico sparatutto fantascientifico di id Software.

Sopra sul Blog di Nvidia illustrano alcune delle nuove funzionalità dell'aggiornamento, che includono l'inclusione di un rendering dell'acqua migliorato e raggi divini dinamici.

Quake 2 RTX Raggi d'acqua

È un'inclusione interessante per un gioco così vecchio. La mia unica lamentela è che i raggi sono a basso numero di poligoni, quindi sembrano un po' imbarazzanti, nonostante siano in linea con il resto dell'estetica del gioco.

In realtà penso che la versione senza raggi sia migliore solo perché non devi vedere i raggi di luce a blocchi che cadono dal ventilatore sopra l'acqua attraverso l'acqua.

In ogni caso, hanno anche migliorato le mappe delle texture per alcuni livelli, aggiungendo più quadranti luminosi, colata di materiali e una migliore risoluzione per entità come monitor e terminali di computer. Hanno inoltre consentito ai monitor di riflettere il ray-tracing in tempo reale sugli oggetti per contribuire a migliorare ulteriormente la rappresentazione dell’immersione.

Ora uno degli aggiornamenti più impressionanti sono le riflessioni ricorsive.

Quake 2 RTX - Ricorsione

La ricorsione sugli specchi consente cicli di rendering ripetuti di un'immagine riflessa all'interno di un'immagine, in modo da poter creare un effetto sala di specchi.

Qualcuno ha davvero bisogno di sottoporre a stress test quella funzionalità Quake II RTX sulla loro scheda GTX 2xxx per vedere quanto è ottimizzata e quanto reggono le prestazioni.

I riflessi ricorsivi sono limitati al rendering solo su immagini/tipi di materiale selezionati, ma sono davvero curioso di sapere il ridimensionamento delle prestazioni di una funzionalità del genere.

E a proposito di specchi... i riflessi del vetro e la distorsione della luce rifrattiva all'interno del vetro e degli specchi sono stati migliorati. Ciò include anche la capacità di riprodurre i raggi divini attraverso il vetro.

Quasi tutte queste funzionalità possono essere modificate e ottimizzate nel menu delle opzioni grafiche, e Nvidia le ha sostanzialmente impostate in modo che il gioco si ridimensioni per mantenere sempre i 60 fps, ma se inizia a diminuire allora sai che devi disabilitarne alcune delle caratteristiche.

Quake 2 RTX: vecchio contro nuovo

Per quanto riguarda i miglioramenti tecnologici, mi piace quello che stanno facendo con alcune tecniche di rendering RTX. Tuttavia, per quanto Quake II è preoccupato, ritengo che molti cambiamenti sminuiscano l'estetica del gioco.

Molti corridoi bui sono ora ben illuminati. Molti angoli oscuri ora sono dotati di raycasting che illumina ogni fessura e rivetto nel metallo. Tutta l'illuminazione lunatica che faceva sembrare le aree pericolose e imprevedibili è stata rimossa dal mistero grazie agli shader più definiti che aumentano il contrasto e la luminosità in molte scene.

Personalmente ritengo che le cause degli aggiornamenti Quake II perdere la sua personalità estetica, ma sono solo io.

Se fossi interessato all'aggiornamento per Quake II RTX, quindi installalo gratuitamente tramite il client Steam e l'aggiornamento aggiornerà automaticamente il gioco all'ultima versione. Puoi prendere il gioco dall'inizio alla fine pagina del negozio Steam.

Se non hai installato la versione Steam o GOG Galaxy, puoi aggiornare manualmente scaricando il file da capo in poi Pagina Nvidia.

(Grazie per il suggerimento di notizie Guardian EvaUnit02)

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