Non ci sono molti nuovi giochi là fuori che siano ambiziosi. Sicuramente ci sono un sacco di titoli open-world, ma la maggior parte di essi sono derivativi e ripetitivi. Mancano di sfumature o non riescono a correre rischi che non abbiamo mai visto prima. Lasciamo però che siano gli indipendenti a sfidare lo status quo; e Virtual Unreality sta facendo proprio questo con la loro nuova avventura open-world unica, Project Sky, che è alimentato dal motore di gioco Unity 3D.
Come afferma il titolo, è molto simile Monster Hunter pertanto dovrai padroneggiare l'ambiente comprendendo il terreno, i percorsi migliori per attraversarlo e utilizzando il giusto tipo di tattiche per abbattere i nemici. Ma soprattutto dovrai imparare a sopravvivere dando la caccia ai nemici, saccheggiando i loro corpi e facendo scorta di provviste prima di affrontare alcuni enormi boss.
È qui che iniziano i confronti L'ombra del colosso venire da. Dovrai assicurarti di essere ben equipaggiato e molto perspicace su come affrontare gli enormi boss del gioco, il tutto sfruttando un lupo gigante che cavalchi in battaglia. Gli sviluppatori hanno distribuito una piccola infarinatura di video e immagini di Project Sky per darti un'idea di come è il gameplay.
A volte, la migliore linea d'azione è caricare in avanti attraverso il fuoco e le fiamme. Aggiunta l'abilità "finale" del Warstrider. Alcuni lupi falco ora diventano anche "lupi shock" se colpiti dall'elettricità, per un certo periodo.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky pic.twitter.com/HVSmwH5We8
— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) Ottobre 18, 2019
Un mese e mezzo dopo aver detto che ci avrei lavorato, il Warstrider ora può essere ucciso. Anche mentre stai morendo, il Warstrider continua a inseguirti. Ho giocato anche con le decalcomanie per i segni di bruciatura che vedi dopo la morte.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky pic.twitter.com/u3mV4Hq48l
— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) Ottobre 19, 2019
In una clip vediamo una raffica di missili piovere dal cielo verso il personaggio del giocatore e il suo animale domestico a cavallo noto come lupo falco.
I lupi falco sono grandi bestie, come un mix tra lupi crudeli e grifoni.
Possono correre veloci e anche planare, conferendo loro molta mobilità e manovrabilità durante gli epici scontri con i boss.
Il team sta facendo gli straordinari per garantire che i lupi falco abbiano modelli comportamentali credibili e accattivanti, motivo per cui stanno dedicando tempo extra alla ricerca del percorso dell'IA anche quando non ne stai cavalcando uno.
Oggi ho lavorato al pathfinding dell'IA; combinato 3 clip in 1.
– I Hawkwolves possono ritrovare la strada per tornare da te.
– L’intelligenza artificiale può navigare all’interno degli edifici.
– Le pattuglie dei villaggi lasceranno le loro case all’alba.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky #screenshotsaturday pic.twitter.com/j3GOE2SS97— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) 9 Novembre 2019
Una clip davvero fantastica che hanno mostrato era quella di un compagno NPC che cavalcava il suo lupo falco e accompagnava il giocatore attraverso una tundra innevata. Vediamo anche che si sono uniti a loro anche altri due lupi falco.
Se è possibile cacciare in branco, allora Project Sky potrebbero essere degli incontri molto interessanti.
Un gruppo di lupi falco è chiamato stormo o branco? Forse "Lupi gregge"? Vado con il branco. Ecco una breve clip che mostra alcuni altri gusti di Hawkwolf, oltre alla mia compagna che cavalca la sua.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky pic.twitter.com/u3uH1i7T6i
— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) 2 Novembre 2019
Inoltre, complimenti pazzeschi a Seth DeGrâce per le animazioni del gioco. I morph di fusione sono superbi e le transizioni tra gli stati sono praticamente senza soluzione di continuità.
I lupi falco si muovono con molta credibilità e peso, il che è assolutamente vitale per far sentire i giocatori immersi ogni volta che interagiscono con le creature. Anche le reazioni e le regolazioni al cambiamento di slancio sono davvero un bel tocco quando ti muovi velocemente e cambi direzione o tenti di fermarti dopo aver scivolato rapidamente sul terreno. È uno dei motivi Monster Hunter è così amato, perché il team di animazione dedica molto tempo e sforzi per assicurarsi che ogni mostro abbia idiosincrasie e peso credibile nei suoi movimenti.
Tra un combattimento e l'altro contro i boss, però, i giocatori incontreranno banditi, ruffiani e altri tipi di nemici NPC. Come accennato all'inizio dell'articolo, dovrai saccheggiarli per ottenere rifornimenti e materiali per potenziare il tuo personaggio.
Ho iniziato a lavorare sulla possibilità di saccheggiare personaggi diversi. L'interfaccia utente verrà rifatta, ho alcune idee interessanti al riguardo, soprattutto per il saccheggio delle macchine.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky pic.twitter.com/DoUrED19F5
— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) 11 Novembre 2019
Un'altra cosa interessante è che il gioco è basato sulla fisica.
Durante lo scontro con il boss vediamo che la corazza che cade a terra può ferire il personaggio-giocatore, ma può anche essere usata a scopo difensivo per nascondersi durante la battaglia.
Piccolo aggiornamento prima di mettermi al lavoro sull'ultima arma del warstrider... I pezzi di armatura di grandi dimensioni che cadono sono pericolosi. Diventano anche un pezzo di terreno attraversabile e risorse che puoi raccogliere per ottenere materiali.#indiedev #gamedev #madewithunity #Unità #indiegame #ProgettoSky pic.twitter.com/VfBUmy8eoV
— Progetto Sky (@ProjectSky_Game) Ottobre 15, 2019
Sono davvero impressionato da ciò che ho visto finora.
È un peccato che non riceviamo più giochi come questo dagli studi AAA, ma ci ritroviamo invece con un mucchio di sparatutto multiplayer infestati da loot-box con un gameplay noioso, nemici dimenticabili e una trama ultra-svegliata con odiosi, " personaggi afflitti dalla diversità.
Speriamo che gli sviluppatori di Virtual Unreality continuino a fare quello che stanno facendo e continuino ad avanzare verso il completamento perché Project Sky sembra che potrebbe essere un gioco davvero divertente da giocare una volta completato.