Com'era l'articolo?

1567390controllo dei cookieIl trailer del fan-remake di Dino Crisis anticipa il gameplay
Media
2019/12

Il trailer del fan-remake di Dino Crisis anticipa il gameplay

Il Team Arklay ha rilasciato un teaser trailer di 12 secondi il 17 dicembre 2019 per l'imminente rivelazione del trailer completo del loro remake completo dell'originale Dino Crisis dalla PlayStation 1. Il teaser non mostra molto altro che Regina in un corridoio buio con luci di pericolo lampeggianti e due rapaci carnivori che cercano di divorare l'eroina.

Il teaser trailer è fondamentalmente come un annuncio per un annuncio. Non rivela molto altro oltre a come potrebbe essere la sparatoria nel remake di Unreal Engine 4, ma puoi verificarlo tu stesso per vedere cosa c'è in serbo dal Team Arklay con il teaser qui sotto.

Vale la pena ripetere che non vedremo molto, e lo scopo principale del teaser è preparare il trailer di rivelazione del gameplay completo, ma quello che vediamo... beh, sembra che sia all'inizio dello sviluppo.

L'intelligenza artificiale è decisamente molto approssimativa.

Ci sono due rapaci nel corridoio mentre le luci girano e sembra che sia lanciato l'allarme. Il primo rapace rimane stordito di fronte a Regina mentre lei lo colpisce consecutivamente con la sua pistola. Un secondo rapace si muove a ritmo moderato lungo il corridoio verso di lei, quasi al trotto casuale.

È difficile vederlo come un momento horror perché sembra che tu possa semplicemente sparare ai dinosauri e rimarranno storditi all'istante. Si spera che la sparatoria sia stata perfezionata un po' di più, dove devi sparargli alle gambe per costringerli a inciampare e cadere, o sparargli in faccia li costringe a fermarsi, riorientare la loro posizione e cambiare il loro vettore di attacco.

So che è un team indipendente, ma quando puoi vedere questo tipo di blocchi di immersione in atto quando si tratta delle meccaniche di gioco, puoi sicuramente allontanarti dal sentirti veramente connesso all'esperienza, soprattutto se puntano sulle vibrazioni horror.

Una delle cose che implementerei nel quadro del diagramma di flusso dell'IA è che se vengono attaccati con un valore maggiore di 2, allora viene eseguita la funzione di script schiva/evasione, che esegue uno script che forza l'IA fuori dal suo percorso attuale e a muoversi sul lato opposto di un percorso nodoso verso il personaggio del giocatore (assumendo che ci siano almeno due nodi di individuazione del percorso diversi ma paralleli sul pavimento).

Ovviamente richiederebbe un po' più di lavoro per garantire anche che una seconda o terza IA non blocchi il percorso, quindi dovresti impostare una condizione aggiuntiva in modo che se il percorso è bloccato, l'IA che tenta di muoversi lungo quel percorso cambia al nodo non ostruito.

Ad ogni modo, anche se il lavoro si adatterebbe sicuramente a quello che stanno già facendo, renderebbe il gameplay un po' più frenetico e teso mentre l'IA continua a muoversi mentre cerchi di attaccarli.

Speriamo che questi problemi vengano risolti nel trailer completo, dato che quello che abbiamo visto nel teaser era solo uno snippet. Probabilmente scopriremo esattamente come si comporta l'intelligenza artificiale nel trailer completo, che verrà rilasciato presto. Si spera, tuttavia, che non venga colpito da una lettera di cessazione e desistenza da parte di Capcom in quel periodo, poiché sembra che l'editore sta lavorando per rilanciare il Dino Crisis franchigia.

(Grazie per il suggerimento di notizie Guardian EvaUnit02)

altri media