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2020/01

Crytek tenta di evitare il processo contro CIG fino al rilascio di Squadron 42

La causa di Crytek contro Cloud Imperium Games per aver presumibilmente violato il contratto e sviluppato due giochi su una presunta licenza unica ha preso una svolta strana. Hanno la sensazione che per dimostrare il loro caso avranno bisogno di una copia funzionante Squadron 42, e per fare ciò hanno bisogno che almeno una build alpha venga rilasciata prima o poi, quindi hanno chiesto di respingere il loro reclamo contro Cloud Imperium Games e di ritardare il processo fino a ottobre 2020 perché è allora che credono ad una versione Di Squadron 42 potrebbe essere rilasciato.

Eurogamer sta segnalando che secondo i documenti del tribunale, a causa dell'incertezza di Squadrone 42 rilascio, Crytek ha deciso di spingere per un rinvio della prova da giugno 2020 a ottobre 2020, con Eurogamer che scrive...

“Crytek si è mossa per archiviare la sua causa senza pregiudizi e riprogrammare il processo al 13 ottobre 2020, presumibilmente il primo giorno in cui sospetta che lo Squadron 42 verrà lanciato in qualche forma. CIG deve ancora annunciare una data di rilascio per Squadron 42, ma nell'agosto 2019 aveva annunciato che la beta di Squadron 42 era stata posticipata di tre mesi, al terzo trimestre del 2020.

 

"Nei documenti giudiziari collegati dal redditor RiSC1911, Crytek sostiene che CIG ha ancora intenzione di rilasciare Squadron 42 come gioco autonomo, ma durante i colloqui tra avvocati durante quella che è conosciuta come la fase di "scoperta" dei procedimenti preliminari, tale rilascio autonomo è diventato incerto."

In breve, Crytek sostiene che Cloud Imperium Games ha violato il contratto realizzando due giochi avendo solo una licenza per realizzarne uno. Anche se originariamente Cloud Imperium Games aveva menzionato che stavano sviluppando entrambi Star Citizen (l'MMO dell'universo persistente) e Squadron 42 (la campagna per giocatore singolo) nel contratto effettivo che Crytek sostiene di aver violato!

Inoltre, Cyrtek ha tentato originariamente di sostenere nella causa che il contratto prevedeva l'utilizzo esclusivo del CryEngine per sviluppare entrambi Star Citizen ed Squadron 42, ma il giudice che presiedeva il caso ha respinto quella parte del caso poiché non era ciò che il contratto deduceva, come riportato da MassivamenteOp.

Anche le affermazioni sono ovunque. Sebbene inizialmente volessero fare causa perché Cloud Imperium Games non si è limitato esclusivamente al CryEngine ma è passato al Lumberyard Engine, che è un derivato del CryEngine 3.8, come abbiamo già riportato in passato, ora affermano di crederci Squadron 42 è in esecuzione su CryEngine e non su Lumberyard ed è per questo che stanno cercando di posticipare la prova a ottobre in modo che se/quando Squadron 42 versioni possono dimostrare che è ancora in esecuzione sul CryEngine. Il problema è che Lumberyard Engine è basato sul CryEngine, quindi qualsiasi cosa fino all'ultima versione del motore concessa in licenza da Amazon sarà presente in Lumberyard, e quindi presente in Squadron 42.

Naturalmente, come menzionato nell'articolo di Eurogamer, Crytek sostiene che CIG potrebbe non essere effettivamente passato da CryEngine a Lumberyard, e quindi questo è un altro motivo per cui stanno aspettando il rilascio di Squadron 42 per perseguire ulteriormente il loro caso.

Affermano che il gioco è ancora in esecuzione sul CryEngine, ma perché CIG dovrebbe accontentarsi di una base di codice inferiore quando AWS fornisce loro l'infrastruttura per costruire l'universo persistente di Star Citizen per soddisfare le esigenze di un MMO? Il CryEngine da solo non era in grado di farlo, e molto altro ancora Star Citizen è stato incluso eliminando quasi tutto tranne il sistema di illuminazione principale e gli shader.

Ad ogni modo, sembra un disastro e Crytek è a corto di soldi da anni, per non dimenticare quando circolavano notizie su alcuni studi Crytek non essere in grado di pagare i propri dipendenti.

Alcune persone sostengono che il ritardo del processo sia vantaggioso sia per Crytek che per CIG, perché affermano che dà a Crytek più tempo per raggiungere potenzialmente un accordo, mentre dà anche a CIG più tempo per raccogliere sostenitori e far pagare a Crytek il abito. Nessuno sa se tutto ciò si avvererà o meno, ma Star Citizen è stata davvero una montagna russa mediatica, soprattutto a causa di tutta la disinformazione e delle campagne orchestrate per far deragliare l’intera faccenda.

(Grazie per il suggerimento QudDust)

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