Com'era l'articolo?

1563130controllo dei cookieNon c'è domani, il survival horror sui viaggi nel tempo sbarca su Steam con qualche singhiozzo
Media
2020/01

Non c'è domani, il survival horror sui viaggi nel tempo sbarca su Steam con qualche singhiozzo

Lo sviluppatore singaporiano Choo Bin Yong ha recentemente rilasciato Non c'è domani su Steam sotto la sua etichetta indipendente Koex Studio. Il gioco potrebbe essere meglio descritto come un survival horror che viaggia nel tempo. È una combinazione unica di gameplay orientato allo stealth con alcuni combattimenti corpo a corpo, risoluzione di enigmi ed esplorazione in una distopia del futuro in rovina. Sebbene gli obiettivi concettuali e di progettazione siano certamente degni di nota, il problema con il gioco deriva dall'esecuzione.

La storia è incentrata su un giovane uomo di nome Leon e la sua compagna bambola parlante, che si ritrovano a viaggiare in un futuro non così lontano in cui l'umanità è stata spazzata via da creature raccapriccianti conosciute come "RA".

Il gioco dura poco meno di sei ore, presenta finali multipli in base alle tue decisioni e consente combattimenti corpo a corpo orientati allo stealth o frontali.

Il trailer mostra un gioco che sembra uscito dall'era PS1, il che non è male per un progetto realizzato da una sola persona. Mi ricorda un po' una versione aggiornata di Out of This World.

Tuttavia, l'ispirazione di Yong per Non c'è domani era di Naughty Dog The Last of Us.

L'idea era quella di creare un gioco basato sulla tensione e sulla suspense, ecco perché hai la possibilità di tentare di sopravvivere un po' più facilmente facendo affidamento sulla furtività invece di scatenarti a pieno ritmo contro i mostri.

Anche se questo sembra un concetto accurato per dare ai giocatori la scelta in termini di come avvicinarsi ai nemici nel gioco, c'è una lunga recensione che sottolinea alcuni dei problemi nel tentativo di affrontare i nemici frontalmente, con Vecchio ubriacone scrittura ...

“Sembra che il combattimento cerchi di imitare gli ultimi rimasti, combattendo frontalmente o distraendo il nemico per i danni furtivi. I problemi diventano evidenti dopo il primo incontro nel gioco. Quando si tratta di combattere corpo a corpo, o perdi la maggior parte dei colpi a causa dei controlli e degli angoli di ripresa, oppure diventi quasi fuso con il nemico e loro restano lì mentre li sconfiggi a morte. Le armi si rompono abbastanza spesso e quando si usa un'arma di legno per colpire a morte un demone alieno ha senso, ma quando si usano oggetti come il tubo di metallo o la roccia è molto poco pratico che dopo aver ucciso 2 o 3 nemici si frantumi. Il combattimento a distanza è MOLTO incostante (tranne il taser). Puoi stare seduto fermo su un bersaglio fermo con il mirino puntato sul bersaglio e riuscire comunque a mancare il bersaglio, ma puoi anche mirare allo stomaco di un bersaglio e in qualche modo ottenere un colpo alla testa (tranne il taser). Questo diventa molto frustrante nei puzzle che richiedono di colpire un bersaglio per progredire. La grande maggioranza del tuo combattimento verrà da; correndo in giro spammando r per sentire i nemici, una volta che ne trovi alcuni vai di nascosto, esegui il tuo attacco furtivo e poi vai avanti. Non utilizzerai molti oggetti da lancio come frutta o lattine per distrarre gli oggetti, in parte perché non sono necessari, ma soprattutto perché puoi lanciare la maggior parte degli oggetti solo a circa 2 piedi.

Ora, se stai pensando che questa sia una recensione di troll da parte di qualcuno che non ha dedicato molto tempo al gioco, ripensaci. Ha investito quasi 10 ore Non c'è domani, che è quasi lo stesso tempo di altre tre revisioni messe insieme.

Le altre recensioni positive menzionano anche che il gioco presenta dei problemi, ma non riescono a descrivere quali siano i problemi.

Boozy Old Man spiega che ama il gioco, ma i difetti lo rendono ingiocabile per lui, e uno dei peccati più grandi è la fotocamera soggetta a clip, dove spiega...

“[…] I controlli e l'angolazione della telecamera sono ciò che per me interrompe cose come il combattimento e l'immersione. I controlli sono un po' scivolosi, il che non sarebbe un grosso problema e in realtà funzionerebbe molto bene con questo gioco, ma con il fatto che la telecamera non solo esce dalla mappa il 90% delle volte ma sbatte anche contro gli oggetti nella mappa. mappa rende davvero difficile navigare sulla mappa o impegnarsi in un combattimento. I controlli sono sempre difficili da spiegare, quindi non mi concentrerò su di essi e la telecamera che si incastra sugli oggetti e si ritaglia fuori dai muri è qualcosa che tutti i giocatori hanno sperimentato, quindi non devo andare in profondità."

Questo è sempre uno dei maggiori problemi con i giochi in terza persona: ottenere i controlli corretti della telecamera.

Se è troppo ingrandito non puoi vedere altro che il personaggio. Se è troppo ingrandito, si verificano problemi di ritaglio e la sorgente della telecamera viene catturata da entità ambientali. È una bestia difficile da domare.

La buona notizia è che, nonostante i bug che lo affliggono Non c'è domani, tutti sembrano concordare sul fatto che il gioco ha molto potenziale. Speriamo che Choo Bin Yong spenda un po' di tempo investendo nella correzione di alcuni difetti e nell'eliminazione di alcuni bug, e forse avrà tra le mani un colpo dormiente.

Per ulteriori informazioni è possibile visitare il pagina del negozio Steam, Dove Non c'è domani è disponibile per $ 15.99.

altri media