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2020/02

Streets Of Rage 4 Art voleva rendere omaggio ai classici mentre provava qualcosa di nuovo

Il direttore creativo di Lizardcube, Ben Fiquet, e il capo artista dello sfondo, Julian Nguyen, avete parlato a lungo per circa sei minuti dell'ispirazione del design, dello stile artistico e di alcune delle tecniche che hanno contribuito alla realizzazione Streets of Rage 4.

Il documentario sullo sviluppo dietro le quinte spiega come Fiquet e la troupe volevano lavorare con Dotemu e Sega per far rivivere il gioco. Streets of Rage franchising con qualcosa di familiare e nuovo.

Nel corso del video Fiquet spiega come hanno esaminato i documenti di progettazione tecnica dell'originale Streets of Rage e hanno visto alcune delle cose che il team voleva fare ma che non era riuscito a realizzare a causa dei limiti tecnici del Genesis all'epoca, e così hanno deciso di aggiungere alcuni di quegli elementi a Streets of Rage 4, come l'auto che si schianta contro il muro mentre svolta una curva.

È possibile controllare qui di seguito.

Discutono anche di come hanno dovuto creare l'illusione della profondità sul piano Z e la sensazione di volume con gli sfondi facendo rivivere la classica tecnica di scorrimento parallasse 2D. Questo viene fatto disponendo strati di sfondi e primi piani su scale diverse per dare l'impressione di profondità.

Una cosa menzionata da Fiquet che mi ha assolutamente scosso è che ha detto che per far sì che il gioco risultasse familiare ai fan di lunga data hanno deciso di far invecchiare i personaggi e ambientarlo un decennio dopo gli eventi di Streets of Rage 3. Nella mente di Fiquet, credeva che una visione più matura del mondo avrebbe avuto maggiore risonanza tra i fan di lunga data.

Sbagliato.

La realtà è che non hai bisogno di personaggi più vecchi o più “maturi” nella costruzione del mondo per rendere familiare un vecchio franchise.

Questa è una delle cose che Nintendo fa perfettamente. Riconoscono che i fan si sono innamorati di una serie per quello che era, e che riconquistare quel senso di novità e nostalgia non solo aiuterà a fidelizzare i vecchi fan, ma anche a portarne di nuovi sul tavolo.

È uno dei motivi per cui Nintendo è ancora uno dei pochi editori AAA rispettabili in circolazione. È perché riconoscono che si tratta di rispettare il desiderio del giocatore di divertirsi con un mondo in cui è cresciuto, senza che quel mondo diminuisca la sua integrità attraverso insulsi tentativi di fare appello alla sensibilità dei nostri giorni.

È come quando la gente dice sempre: "Nintendo deve riconoscere che i suoi fan sono cresciuti!" quando in realtà quelle persone devono riconoscere che Nintendo si rivolge anche a una nuovissima generazione di fan che devono ancora crescere. Ci saranno sempre nuovi ragazzi a cui rivolgersi, e Fiquet avrebbe dovuto riconoscere che invece di provare ad adottare un approccio Beauvoiriano al gioco, avrebbero dovuto riprendere da dove i creatori originali avevano interrotto.

Per non parlare del fatto che l'aggiunta di determinati personaggi per attrarre i millennial malati di mente è un'enorme svolta per i giocatori normali.

Streets of Rage 4 il rilascio è previsto per la fine del 2020 per Xbox One, PS4, PC e Nintendo Switch.

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